Como jogar
- Marque dois campos lado a lado, cada um com 20 metros de largura e 25 de comprimento, a 3 metros de distância um do outro, com um mini-gol em cada ponta. Duas equipes, cada uma dividida nos dois campos: com 16 jogadores, 4v4 em cada um; com 18, 4v4 em um e 5v5 no outro; com 12, 3v3 em cada, em campos de 15 por 20.
- As duas partidas começam juntas e duram 4 minutos. Cada campo registra seu próprio placar.
- Venceu as duas partidas, sua equipe sobe um nível: na rodada seguinte um dos seus jogadores é coringa, livre para trocar de campo quando quiser. Cada nível acrescenta um coringa, até três. Perdeu as duas, desce um nível. Uma vitória para cada lado e vocês ficam onde estão.
- Entre as rodadas, dê um minuto para cada equipe escolher seus coringas e seu plano.
- As duas equipes começam no nível zero, sem coringas. Anote o nível de cada equipe no fim e comecem de lá na próxima.
A decisão que ele treina
Cada jogador tem dois jogos para ler, não um. O coringa olha para o outro lado: estamos um gol atrás lá e empatando aqui, então vou e faço cinco contra quatro onde está pesando, sabendo que o campo que ele deixa fica com um jogador a menos. Os companheiros que ficam mudam o jogo também: seguram a bola, diminuem o ritmo, não tomam gol até o coringa voltar. A outra equipe precisa perceber a superioridade numérica e responder, com um coringa dela se tiver. E entre as rodadas a equipe decide junto quem vai ser coringa desta vez: o mais rápido, o melhor passador ou quem lê melhor as duas partidas.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nos intervalos
"Como vocês decidiram para qual campo ir?"
"Quando o coringa saiu, o que o resto de vocês mudou?"
"Como vocês escolheram quem ia ser coringa nesta rodada?"
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Quem o documenta
4 fontes · cada uma abre o originalA FA documenta o jogo nas sessões do England Football Learning como "Control both pitches" (2022), uma sessão inspirada em videogame compartilhada por Amy Price, treinadora desenvolvedora nacional de futebol feminino da FA, com níveis, saves e pausas. Uma forma mais simples, em que os jogadores trocam de campo livremente e os dois placares são somados, aparece em "Passing and receiving session: connecting with teammates" (2025), compartilhada por Emily Senior, treinadora desenvolvedora regional da FA. Nenhuma fonte diz quem criou o jogo.
Federação Inglesa (FA)Reino Unido · 2 documentoschama de Control both pitches
Federação Alemã (DFB)Alemanhachama de 7 gegen 7
Federações regionais alemãs (Baviera, Hamburgo, Baden do Sul)Alemanha · 6 documentos
Ontario SoccerCanadá
