怎么玩
- 6 到 15 人用一块 20 乘 20 米的场地。三人一组,编号 1、2、3。每组两个球:2 号和 3 号各一个,1 号空着脚开始。
- 所有小组同时在这块场地里玩。听到"开始",每组的 1 号去抢 2 号的球。
- 谁丢了球,谁就变成猎手,去抢下一个号的球:2 号抢 3 号,3 号抢 1 号,1 号又抢 2 号。
- 抢到一次得一分。球出了场地,就归正在追它的人。每轮 90 秒,然后重新分组。
练的是哪个决策
每个孩子手上同时有两件事:护住球,别让追你的那个号抢走;盯住下一个要抢的人。场地里挤满了别的小组,这就逼着孩子在人群里抬头看:追我的人在哪,我的目标在哪,哪些人可以拿来挡一挡。有球的人在护球、往空当跑、借别的小组做掩护之间选;猎手选角度和出脚的时机。
太难或太简单时怎么调
太难把场地放大到 25 乘 25 米,被追的人有地方跑。
太简单四人一组三个球:1 号抢 2 号,2 号抢 3 号,3 号抢 4 号,4 号抢 1 号,要盯的人更多。
年龄小先不带球玩跑动版:1 号拍 2 号,2 号拍 3 号,3 号拍 1 号,熟了再加球。
间歇时问什么
"你是怎么同时盯住追你的人和你要抢的人的?"
"别的小组帮了你什么忙?"
"刚丢球的那一刻,你做了什么?"
把「连环捉人」用到你的队上用它排一节课以它为主体,按你的年龄、人数和场地排一节完整的课问 Hobbit 这个游戏怎么改给你的队、孩子玩不起来怎么办、它从哪里来
免费账号可以先排 2 节课,每月和 Hobbit 聊 5 次;之后开通 Pro。
谁记载了它
1 处资料 · 每一条都能点开原文它出自芬兰足协(Suomen Palloliitto)给学校和幼儿园的捉人游戏资料 Kaikki Pelissä,原名 Ryhmähippa 1-2-3,意思是"小组捉人 1-2-3",先是跑动捉人,带球是后面的进阶。资料没有写年份,也没有写年龄段,调研没有找到第二个来源。
足协和官方机构1
芬兰足协芬兰叫它 Ryhmähippa 1-2-3
