怎么玩
- 划一个 20 乘 20 米的方块,里面摆四个 2 米见方的小安全区,方块分成四块,每块中间放一个。12 个人的话,九个人带球,每人一个;三个人当强盗,穿背心,不带球。大约每三个带球的配一个强盗;超过 16 个人,就开两个方块。
- 带球的人在方块里一直带着球动,强盗想办法把球抢走。
- 带着球进了安全区,强盗就不能抢。但一个安全区只能待一个人,最多五秒,自己大声数出来。有别的带球队员进来,里面的人就得出去。
- 强盗不能守在安全区旁边等。
- 强盗抢到球,就带着这个球继续玩;丢球的人接过背心,变成强盗。每轮 3 分钟,中间短暂休息。
练的是哪个决策
安全区是用来喘口气的,不是用来躲的。强盗追上来的时候,带球的人要决定:现在就去安全区,还是在外面把强盗过掉;去哪一个:远一点的空区,还是近一点、但一进去就会把队友挤出来的那个。进了安全区,秒数在走,随时有人会进来,所以一进去就得开始看:强盗在哪儿,从哪一边出去。不看就出来,球多半就丢了。强盗不能守着安全区,只能在外面挑一个带球的人去追,或者看出哪个区快要空了,赶在那个人出来的时候到。
太难或太简单时怎么调
太难加一个安全区,或者允许在安全区待八秒。
太简单撤掉一个安全区,或者加一个强盗。
再往上每一轮里,每个安全区每人只能用一次,越往后能躲的地方越少。
年龄小先不用球,当成普通的捉人游戏玩,强盗碰到人就交换;熟了再每人一个球。
间歇时问什么
"什么时候你去了安全区,什么时候你选择继续带球?"
"从安全区出来之前,你看了什么?"
"强盗:哪些人的球最好抢?为什么?"
把「小心强盗」用到你的队上用它排一节课以它为主体,按你的年龄、人数和场地排一节完整的课问 Hobbit 这个游戏怎么改给你的队、孩子玩不起来怎么办、它从哪里来
免费账号可以先排 2 节课,每月和 Hobbit 聊 5 次;之后开通 Pro。
谁记载了它
13 处资料 · 每一条都能点开原文Varo rosvoja("小心强盗")收在芬兰足协的 Kaikki Pelissä("人人都在场上")里,这是给学校体育课用足球和五人制上课的材料,放在游戏那一部分。资料让老师把安全区的停留时间定在五到八秒之间,建议先不用球、当捉人游戏学会,还给了"每个安全区只能用一次"这个变化。没有资料说明是谁设计的。
足协和官方机构13
芬兰足协芬兰叫它 Varo rosvoja
北爱尔兰足协英国 · 2 份叫它 Zone Ball
美国青少年足球组织 AYSO美国 · 2 份叫它 Big Bad Bear
不列颠哥伦比亚省足协加拿大
美国青少年足协美国 · 5 份叫它 Leave It、SHARK ATTACK、TIGER BALL、Blob/Mutant Blob、Running bases、Stinger Tag、stooping tag
日本足协日本叫它 フラフープおに
澳大利亚足协澳大利亚叫它 Dribblers and Robbers
德国地区足协(巴伐利亚、汉堡、南巴登)德国 · 5 份叫它 Dribbler und Balldiebe、Dribbler und Balldiebe im Team、Bällejagd
比利时足协比利时叫它 LE CHASSEUR CHASSÉ
宾夕法尼亚西部足协美国 · 2 份叫它 Pirate、Cowboys and Indians、Get One
澳大利亚体育委员会澳大利亚叫它 Dribblers and Robbers
安大略省足协加拿大 · 3 份
- 国际足联训练中心国际
