Semana 1: Drible / Controle Próximo · U5~U10
Session of the Week8 min de leitura
Objetivos de treino: Melhorar a observação ao driblar / Melhorar a capacidade de controle próximo / Driblar com mais confiança.
SoW Semana 1: Drible / Controle Próximo
Idade/Nível: U5-U10 nível médio Jogadores: 8-16 Objetivos de treino: Melhorar a observação ao driblar / Melhorar a capacidade de controle próximo / Driblar com mais confiança
Aquecimento
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Organização:
- Campo 20×20m (ajustar conforme número de jogadores), colocar um cone a 2m de distância no meio de cada lado
- Todos os jogadores correm livremente entre os quatro lados
- Tentar diferentes estilos de corrida ou movimentos entre os lados
- Terminar com corrida cronometrada: quem alcança mais lados
Pontos de ensino:
- Cabeça erguida e observação enquanto corre
- Desvios na área central
- Tomada de decisão sobre para onde ir a seguir
Progressões:
- Ir para um lado sem ninguém marca mais pontos
- Definir cores diferentes em cada lado, correr para a cor chamada ou fazer o oposto
- U6: adicionar mais exercícios de coordenação, como saltar ou saltos de sapo
- U8: usar as quatro cores dos lados para criar temas, como países/cidades/edifícios/natureza
- U10: adicionar mais movimentos de alongamento, como tocar o chão ou manter pose de equilíbrio na linha lateral
Técnica
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Organização:
- Campo 20×20m (ajustar conforme número de jogadores), colocar um cone a 2m de distância no meio de cada lado
- Todos os jogadores driblam livremente entre os quatro lados
- Tentar driblar com diferentes partes do pé ou a diferentes velocidades entre os lados
- Terminar com corrida cronometrada: quem alcança mais lados
Pontos de ensino:
- Combinar observação com cabeça erguida e olhar para a bola ao correr
- Distância entre a bola e o corpo
- Estabilidade do tronco ao driblar
- Mudanças de direção e desvios ao driblar na área central
- Tomada de decisão sobre para onde ir a seguir
- Diferentes estilos de toque e velocidades quando o espaço abre
Progressões:
- Ir para um lado sem ninguém marca mais pontos
- Definir cores diferentes em cada lado, correr para a cor chamada ou fazer o oposto
- U6: seguir instruções do treinador para driblar com partes específicas do pé
- U8: imitar diferentes animais ao driblar com diferentes partes do pé, como pinguim/caranguejo/cobra/elefante
- U10: aumentar a velocidade de execução e adicionar movimentos de viragem nas linhas laterais
Habilidade
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Organização:
- Campo 20×20m (ajustar conforme número de jogadores), colocar um cone a 2m de distância no meio de cada lado
- Dois a quatro defensores usam bolas macias para acertar nas bolas de futebol; outros jogadores driblam livremente entre os quatro lados
- Alcançar a linha lateral é zona segura, defensores não podem atacar
- Se a bola do driblador for atingida por uma bola macia, trocam de funções com o defensor
- Terminar com corrida cronometrada: quem alcança mais lados
Pontos de ensino:
- Combinar observação com cabeça erguida e olhar para a bola ao correr
- Distância entre a bola e o corpo
- Manter distância segura dos defensores
- Controle próximo e proteção da bola quando perto de defensores
- Escolher uma rota de drible segura
Progressões:
- Máximo 3 segundos na zona segura
- Máximo 1 pessoa na zona segura
- U6: adicionar uma história para os defensores, como tratador de zoo/caçador/Homem-Aranha
- U8: reduzir o número de defensores, ou quando atingido tornar-se defensor até restar um jogador
- U10: tentar defesa livre
Jogo Condicionado
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Organização:
- Dois campos 20×20m (ajustar conforme número de jogadores), cada um com jogo 4v4
- Driblar a bola através da linha final do adversário para marcar
- Sem cantos; lançamentos são pontapés, pode driblar ou passar
Pontos de ensino:
- Combinar observação com cabeça erguida e olhar para a bola ao correr
- Distância entre a bola e o corpo
- Manter distância segura dos defensores
- Controle próximo e proteção quando perto de defensores
- Posicionamento relativo aos companheiros
- Escolher entre driblar e passar
Progressões:
- U6: marcar nos quatro lados, ou usar duas bolas ao mesmo tempo
- U8: torneio todos contra todos
- U10: mudar o campo para retângulo