Semana 2: Drible / Corrida com Bola · U5~U10
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Objetivos de treino: Melhorar a observação ao driblar / Quando usar controle próximo vs. corrida com bola / Driblar com mais confiança.
SoW Semana 2: Drible / Corrida com Bola
Idade/Nível: U5-U10 nível médio Jogadores: 8-16 Objetivos de treino: Melhorar a observação ao driblar / Quando usar controle próximo vs. corrida com bola / Driblar com mais confiança
Aquecimento
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Organização:
- Campo 20×20m (ajustar conforme número de jogadores), montar cinco zonas quadradas de 2m como mostrado
- Todos os jogadores correm livremente entre as zonas
- Tentar diferentes estilos de corrida ou movimentos entre as zonas
- Corrida cronometrada: quem visita mais zonas
- Adicionar jogo de apanhar no final (zonas quadradas são áreas seguras)
Pontos de ensino:
- Cabeça erguida e observação enquanto corre
- Desvios entre zonas
- Tomada de decisão sobre para onde ir a seguir
- Diferentes mudanças de velocidade com/sem defensores ou espaço aberto
Progressões:
- Ir para uma zona sem ninguém marca mais pontos
- Dar comandos diferentes para mudar velocidade, ex: 1=andar / 2=trote / 3=sprint
- U6: mais exercícios de coordenação; para apanhar, usar "Homem-Aranha" (acertar com bola macia)
- U8: encorajar movimentos mais criativos; para apanhar, tocar no corpo ou usar bola macia
- U10: mais movimentos de alongamento; para apanhar, tocar em partes específicas do corpo (costas, peito, joelhos)
Técnica
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Organização:
- Campo 20×20m, montar cinco zonas quadradas de 2m como mostrado
- Todos os jogadores driblam livremente entre as zonas
- Driblar com diferentes partes do pé ou velocidades entre zonas
- Corrida cronometrada: quem visita mais zonas
Pontos de ensino:
- Combinar observação cabeça erguida com olhar para a bola ao correr
- Distância entre a bola e o corpo
- Estabilidade do tronco ao driblar
- Mudanças de direção e desvios ao driblar entre zonas
- Tomada de decisão sobre para onde ir a seguir
- Diferentes estilos de toque e velocidades com/sem defensores ou espaço aberto
Progressões:
- Ir para uma zona sem ninguém marca mais pontos
- Comandos para mudar velocidade: 1=andar / 2=trote / 3=sprint
- U6: seguir instruções do treinador para driblar com partes específicas do pé
- U8: imitar diferentes animais ao driblar
- U10: aumentar velocidade e completar movimentos designados em cada zona
Habilidade
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Organização:
- Campo 20×20m, montar cinco zonas quadradas de 2m como mostrado
- Jogadores divididos em grupos; um grupo defende em cada ronda
- Defensores usam bolas macias para acertar nas bolas; outros driblam livremente entre zonas
- Driblar para dentro de uma zona quadrada é área segura, defensores não podem atacar
- Se a bola do driblador for atingida, a pontuação volta a zero
- Corrida cronometrada: quem visita mais zonas
Pontos de ensino:
- Combinar observação cabeça erguida com olhar para a bola ao correr
- Distância entre a bola e o corpo
- Manter distância segura dos defensores
- Controle próximo e proteção quando perto de defensores
- Correr com a bola rapidamente quando o espaço abre
Progressões:
- Máximo 3 segundos na zona segura
- Máximo 2 pessoas na zona segura
- U6: história para defensores, como tratador de zoo/caçador/Homem-Aranha
- U8: cada defensor deve mudar de alvo após o seu marcar
- U10: tentar defesa livre
Jogo Condicionado
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Organização:
- Dois campos 20×20m, cada um com jogo 4v4
- Driblar a bola para a zona final do adversário para marcar
- Sem cantos; lançamentos são pontapés, pode driblar ou passar
- Após cada golo, a equipa que sofreu recua para a sua zona final
Pontos de ensino:
- Combinar observação cabeça erguida com olhar para a bola ao correr
- Distância entre a bola e o corpo
- Manter distância segura dos defensores
- Controle próximo e proteção quando perto de defensores
- Correr com a bola rapidamente quando o espaço abre
- Posicionamento relativo aos companheiros
- Escolher entre driblar e passar
Progressões:
- U6: montar mais campos com menos jogadores, ou usar duas bolas ao mesmo tempo
- U8: torneio todos contra todos
- U10: mudar o campo para retângulo