Comment on joue
- Délimitez un terrain de 15 mètres de large et 20 de long, avec deux mini-buts à chaque extrémité, un dans chaque coin. Placez quelques ballons d'avance à côté des buts de chaque équipe. Deux équipes de trois ; chaque équipe se met d'accord sur un ordre de passage, premier, deuxième, troisième, et se place entre ses propres buts.
- Les deux premiers joueurs jouent un 1v1, chacun attaquant les deux buts d'en face. C'est l'entraîneur qui lance le premier ballon.
- Après un but ou un ballon sorti, les deuxièmes entrent en courant et on passe en 2v2. L'équipe qui a marqué, ou qui n'a pas sorti le ballon, repart tout de suite : son nouveau joueur entre en conduite de balle avec un ballon d'avance pris à côté de ses buts.
- Après le but ou la sortie suivante, les troisièmes entrent : 3v3. Restez en 3v3 pendant trois buts ou ballons sortis, puis tout le monde retourne à ses buts et vous repartez en 1v1, avec un nouvel ordre pour que ce soit un autre qui ouvre.
- Trois joueurs par équipe au maximum, pour que personne ne reste sur le bord plus d'un duel ou deux ; ou quatre par équipe sur un terrain de 20 sur 25 mètres qui monte jusqu'au 4v4. Avec encore plus de joueurs, installez un deuxième terrain à côté.
La décision que ça travaille
Chaque but change le problème. En 1v1, il n'y a personne à qui passer : il faut éliminer le défenseur en dribble et choisir le but qu'il ne couvre pas. En 2v2, le porteur du ballon a soudain le choix, y aller seul ou passer, et un défenseur resté seul doit ralentir l'attaque jusqu'à l'arrivée d'un partenaire. Les joueurs qui entrent décident avant de poser le pied sur le terrain : en regardant depuis le bord de leurs buts, ils voient qui va avoir le ballon et où est l'espace, puis ils courent soit dans un intervalle où ils peuvent recevoir, soit entre le ballon et leurs buts. Comme l'équipe qui marque repart aussitôt avec un joueur frais et un nouveau ballon, l'équipe qui encaisse a quelques secondes pour décider qui va au ballon et qui couvre. En 3v3, deux buts à chaque extrémité obligent les défenseurs à choisir quel côté protéger, et faire circuler le ballon vers le but le plus éloigné devient l'arme.
Pour rendre plus dur ou plus facile
Ce qu'on demande aux pauses
« Avant d'entrer, tu as vu quoi, et tu es allé où ? »
« Quand ton partenaire est entré, qu'est-ce qui a changé dans ce que tu as fait avec le ballon ? »
« Quand tu défendais tout seul et que leur joueur suivant entrait avec un nouveau ballon, tu as fait quoi ? »
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Qui le documente
4 sources · chacune ouvre l’originalPlusieurs sources le documentent. Une séance du certificat d'entraîneur pour enfants de la fédération allemande (Kindertrainer-Zertifikat), publiée par la fédération du Bade du Sud pour les U11 (E-Jugend), l'appelle Einlaufen (« entrer en jeu ») et reprend la même idée pour son jeu de fin de séance, Treppenspiel (« le jeu de l'escalier »). Sur les fiches Funino de la fédération du Bade du Sud, il se joue du 1v1 au 3v3 sur quatre mini-buts. Les propositions d'entraînement de la fédération de Hambourg pour la même tranche d'âge comportent une version avec un attaquant de plus à chaque étape, schnelle Angriffe (« attaques rapides »), que la fiche attribue à trois entraîneurs hambourgeois. La séance de Football Australia sur la défense en 1v1 fait grandir un 1v1 en 2v2 puis 3v3 après chaque but. Aucune source ne nomme l'auteur de l'idée elle-même.
Ligues régionales allemandes (Bavière, Hambourg, Bade du Sud)Allemagne · 14 documentsl’appelle Einlaufen, schnelle Angriffe, Wachsende Teams
Football AustraliaAustralie
- FIFA Training CentreInternational
Ontario SoccerCanada · 2 documentsl’appelle Transition Game
