Comment on joue
- Tracez un cercle d'environ 20 mètres de diamètre et posez quatre mini-buts sur son pourtour, bien répartis, tous tournés vers le centre. Deux équipes de trois, en chasubles.
- Il n'y a pas de but attitré : les deux équipes peuvent marquer dans les quatre buts, et personne ne garde.
- Dès qu'une équipe récupère le ballon, elle peut attaquer, dans n'importe quelle direction.
- Après chaque but, et chaque fois que le ballon sort du cercle, le coach remet un nouveau ballon en jeu depuis le bord, à un endroit différent à chaque fois. Gardez une réserve de ballons à côté du cercle pour que le jeu reparte en une ou deux secondes.
- Jouez des séries de 3 à 4 minutes avec une pause boisson entre chaque. À huit joueurs, jouez en 4 contre 4 ; à plus, installez un deuxième cercle à côté du premier pour que personne ne reste sur le banc.
La décision travaillée
Dans un match normal, le joueur qui récupère le ballon doit d'abord se retourner vers le but qu'il attaque. Ici, le but le plus proche est peut-être derrière lui ou à côté de lui, donc la première chose à faire quand on récupère le ballon, c'est de lever la tête : quel but est le plus proche, et lequel n'a pas de défenseur à côté ? Trois défenseurs ne peuvent pas garder quatre buts, il y a donc presque toujours un but libre, et le choix se joue entre y aller en conduite de balle et passer à un partenaire plus près. L'équipe sans le ballon doit décider qui va au ballon et qui recule pour couvrir les buts les plus proches. Et comme le ballon change de camp sans arrêt, tout le monde passe de l'attaque à la défense en une seconde, puis revient.
Plus dur ou plus facile
Ce qu'on demande aux pauses
« Quand tu as récupéré le ballon, comment tu as choisi le but vers lequel tu partais ? »
« Comment tu voyais quel but n'était gardé par personne ? »
« Quand l'autre équipe avait le ballon, qui allait au ballon et qui surveillait les buts ? Comment vous vous êtes mis d'accord ? »
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Qui le documente
6 sources · chacune ouvre l’originalPlusieurs sources le documentent. La fédération du Bade-du-Sud (Südbadischer Fußball-Verband) l'utilise dans ses fiches d'entraînement pour les enfants, de U7 à U11, déguisé en jeu de magiciens : « Zauberer: Kugel-Spiel » ou « Kugel-Fußball » (le jeu de la balle magique) et « Zauberer: Bäume-Spiel » (le jeu des arbres), du trois contre trois sur quatre mini-buts dans un cercle de 20 mètres de diamètre, les deux équipes ayant le droit de marquer dans tous. Ses fiches U11 le proposent aussi avec des portes en plots et en piquets. Les propositions d'entraînement de la fédération de Hambourg pour ses plus jeunes joueurs ont pour jeu, dans une séance intitulée « Super Mario sammelt Münzen », du 2v2 ou du 3v3 sur toutes les cibles du terrain, la fiche attribuant la séance à trois entraîneurs de Hambourg. Le manuel Skills School de US Youth Soccer l'appelle « Outside Goals », le module U10 de PA West Soccer en propose une version en conduite de balle appelée « Multi Goal », et le National Football Curriculum de Football Australia joue un 4v4 avec cinq portes. Aucune source ne nomme l'inventeur du jeu.
Ligues régionales allemandes (Bavière, Hambourg, Bade du Sud)Allemagne · 11 documentsl’appelle Zauberer: Kugel-Fußball, Kugel-Spiel, Zauberer: Bäume-Spiel, 3-Pässe-Torfarben-Spiel, 3-Tore-Sieger
US Youth SoccerÉtats-Unisl’appelle Outside Goals
Football AustraliaAustralie
PA West SoccerÉtats-Unisl’appelle Multi Goal
- FIFA Training CentreInternational · 2 documents
Ontario SoccerCanada · 14 documentsl’appelle Beat the grown up!
