Comment on joue
- Délimitez un terrain de 18 mètres de large et 25 de long, avec un but d'environ 4 mètres de large à chaque extrémité. Sur une ligne de touche, placez une porte de 2 mètres à 4 mètres de chaque extrémité. Deux équipes de quatre ou cinq ; s'il y a plus de joueurs, montez un deuxième terrain à côté.
- Avant de commencer, les équipes se mettent d'accord sur ce que vaut un but pour chaque configuration, plus c'est dur, plus ça rapporte : par exemple un point en 4v2 ou 3v1, deux en 2v1, trois en 1v1.
- Une équipe défend : un gardien dans chaque but, et les joueurs de champ à côté des poteaux du but attaqué. L'autre équipe attaque avec un ballon, en partant de la porte la plus éloignée de ce but.
- À chaque fois, les attaquants décident combien entrent : quatre, trois, deux ou un. Ils entrent en conduite de balle par la porte et attaquent le but d'en face. Les défenseurs les comptent et envoient le même nombre : deux contre quatre, et un contre trois, deux ou un.
- L'attaque se termine par un but, un arrêt du gardien, un ballon sorti du terrain ou un défenseur qui récupère. Dès que le terrain est vide, l'attaque suivante part dans l'autre sens depuis l'autre porte : les attaquants qui n'ont pas joué courent vers cette porte pendant l'attaque, et les défenseurs de champ contournent jusqu'à l'autre but.
- Au bout de trois minutes, les équipes échangent les rôles et deux nouveaux joueurs passent dans les buts. On compare les points, puis on rejoue une manche.
La décision travaillée
La première décision se prend à la porte, avant même de toucher le ballon. Un 3v1 marque souvent et rapporte un point ; un 1v1 en rapporte trois, mais le défenseur et le gardien gagnent la plupart du temps. Alors les attaquants pèsent le barème décidé, le temps qui reste et qui est à côté d'eux : qui est notre meilleur dribbleur, et qui a encore les jambes pour un autre sprint ? Menés à une minute de la fin, le 1v1 ne se voit pas de la même façon. Une fois sur le terrain, chaque configuration pose sa propre question. En 4v2, le porteur cherche le partenaire qu'aucun des deux défenseurs ne peut atteindre. En 2v1, le porteur va provoquer le défenseur, attend qu'il s'engage, puis passe ou part. En 1v1, personne à qui passer : une feinte, un changement de rythme et un choix de coin, pendant que le gardien décide quand sortir. Les défenseurs ont quelques secondes pour compter ceux qui franchissent la porte et décider qui entre. Un défenseur seul contre trois ne peut pas récupérer le ballon tout de suite : il temporise, reste entre le ballon et le but, et oblige les attaquants à épuiser leur espace avant de pouvoir tirer.
Trop dur ou trop facile : comment ajuster
Les questions à la pause
« Avant chaque attaque, comment ton équipe décidait combien de joueurs envoyer ? »
« Quelle configuration a rapporté le plus de points à ton équipe, et pourquoi tu penses que c'est celle-là ? »
« Quand tu te retrouvais seul contre trois, qu'est-ce que tu essayais de leur faire faire ? »
Un compte gratuit prépare 2 séances et parle à Hobbit 5 fois par mois ; ensuite, Pro.
Qui le documente
1 sources · chacune ouvre l’originalOn le trouve dans un plan de séance de football de base de la FIFA, sur le FIFA Training Centre, comme jeu de score « Risky Business », l'activité du milieu d'une séance sur le jeu sur les côtés, jusqu'à dix contre dix. Là, les équipes se mettent d'accord avant de commencer sur ce que vaut chaque configuration, et les joueurs décident quels points aller chercher et comment gagner. Aucune source ne nomme celui qui l'a imaginé.
- FIFA Training CentreInternationall’appelle Risky Business
