Comment ça se joue
- Délimitez deux terrains côte à côte, de 20 mètres de large et 25 de long, séparés de 3 mètres, avec un mini-but à chaque extrémité. Deux équipes, chacune répartie sur les deux terrains : à 16 joueurs, 4v4 sur chaque terrain ; à 18, 4v4 d'un côté et 5v5 de l'autre ; à 12, 3v3 sur chaque terrain, sur des terrains de 15 sur 20.
- Les deux matchs démarrent en même temps et durent 4 minutes. Chaque terrain tient son propre score.
- Gagnez les deux matchs et votre équipe monte d'un niveau : au tour suivant, un de vos joueurs est volant, libre de changer de terrain quand il veut. Chaque niveau ajoute un joueur volant, jusqu'à trois. Perdez les deux et vous descendez d'un niveau. Une victoire de chaque côté et vous restez au même niveau.
- Entre les tours, donnez une minute à chaque équipe pour choisir ses joueurs volants et son plan.
- Les deux équipes partent du niveau zéro, sans joueur volant. Notez le niveau de chaque équipe à la fin, et reprenez de là la fois suivante.
La décision travaillée
Chaque joueur a deux matchs à lire, pas un. Le joueur volant regarde en face : on est menés d'un but là-bas et à égalité ici, alors il y va et joue le cinq contre quatre là où ça compte, en sachant que le terrain qu'il quitte est maintenant en infériorité. Les coéquipiers restés changent aussi leur jeu : garder le ballon, ralentir, ne pas encaisser avant le retour du volant. L'autre équipe doit repérer le surnombre et y répondre, avec son propre joueur volant si elle en a un. Et entre les tours, l'équipe décide ensemble qui sera volant cette fois : le plus rapide, le meilleur passeur, ou celui qui lit le mieux les deux matchs.
Pour rendre plus dur ou plus facile
Ce qu'on demande aux pauses
« Comment tu as choisi vers quel terrain aller ? »
« Quand ton joueur volant est parti, qu'est-ce que vous avez changé, les autres ? »
« Comment vous avez choisi qui serait volant ce tour-ci ? »
Un compte gratuit prépare 2 séances et parle à Hobbit 5 fois par mois ; ensuite, Pro.
Qui le documente
4 sources · chacune ouvre l’originalLa FA le documente dans ses séances England Football Learning sous le nom de « Control both pitches » (2022), une séance inspirée du jeu vidéo, partagée par Amy Price, formatrice nationale des entraîneurs du football féminin à la FA, avec des niveaux, des sauvegardes et des pauses. Une version plus simple, où les joueurs changent de terrain librement et où les deux scores s'additionnent, figure dans « Passing and receiving session: connecting with teammates » (2025), partagée par Emily Senior, formatrice régionale des entraîneurs à la FA. Aucune source ne nomme la personne qui l'a créé.
Fédération anglaise (FA)Royaume-Uni · 2 documentsl’appelle Control both pitches
Fédération allemande (DFB)Allemagnel’appelle 7 gegen 7
Ligues régionales allemandes (Bavière, Hambourg, Bade du Sud)Allemagne · 6 documents
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