遊び方
- 縦25メートル、横16メートルくらいのコートを作り、両端にミニゴールを置きます。真ん中には、コーン4つで対角6メートルくらいのダイヤモンドを作ります。
- 3対3、ゴールキーパーなしです。人数が多いときはコートを横に何面か作り、5分ごとに相手を入れ替えます。
- ダイヤモンドの中を走って通り抜けたり、ドリブルで抜けたりしてはいけません。例外はひとつだけ。ボールを持っているチームの1人は、中に入ってパスを受けられます。中では誰もボールを奪えず、ボールはパスで外に出します。
- 守る側はダイヤモンドに入りませんが、入るパスも出るパスも途中でカットしてかまいません。
- 相手のゴールに入れたら得点です。ボールがサイドを出たら、出たところからパスかドリブルで入れ直して再開します。
このゲームで鍛えられる判断
ダイヤモンドはフリーのパス出し口で、誰にでも見えています。ボールを持っているチームは、いつそこを使うかを決めます。外側の道がふさがれたら、ダイヤモンドにパスを入れてすぐ出せば、それが通り抜ける道になります。中に入る選手はタイミングを選びます。早すぎると守る側が入り口を閉じてしまうので、パスが出せるちょうどの瞬間に入ります。中では誰にも奪われませんが、守る側は出し口をふさごうと動いています。だからボールが届く前に顔を上げて見ておきます。味方の足元か、その前の空いたスペースか。守る側はコートの真ん中に穴があるので、ボールに寄せて奪いに行くのか、ダイヤモンドへのパスコースに立つのかを選ばなければなりません。
難しくする・やさしくする
難しすぎるときコートを広げて30メートル×20メートルくらいにします。ダイヤモンドも周りの味方も見つけやすくなります。
やさしすぎるときコートを狭めて20メートル×14メートルくらいにします。ダイヤモンドへのパスコースが早く閉じます。
人数が合わないとき負け続けているチームには4人目を加え、勝ち続けているチームからは1人減らします。
休憩中に聞くこと
「ダイヤモンドを使うのがいちばんいいのはどんなとき? 外を回ったほうがいいのはどんなとき?」
「ダイヤモンドの中にいるとき、パスをどこに出そうか、いつ見て決めた?」
「守るとき、ボールをダイヤモンドに入れさせないために、どうしてた?」
「安全なダイヤモンド」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 5 件・どれも原文を開けますイングランドサッカー協会(The FA)が、England Football Learningのセッションのなかで、「Festival week」(2025年)のダイヤモンドのコートとして記録しています。FAの地域コーチデベロッパー、Megan Toddさんが共有したパスとボールを受けるセッションで、子どもたちは3面の3v3コートを回っていきます。誰が考えたかまで書いた資料はありません。
サッカー協会・公的機関5
イングランドサッカー協会イギリス
オーストラリアサッカー連盟オーストラリア
文部科学省日本
ドイツ地域サッカー協会(バイエルン、ハンブルク、南バーデン)ドイツ · 5 件
- FIFAトレーニングセンター国際 · 2 件呼び名:channel game
