遊び方
- 30×20メートルのエリアを作り、その中の両端をそれぞれ30×5メートルのエンドゾーンにします。中央は30×10メートルです。6人ずつの2チーム、ボール1個で行います。
- 全員が中央から始めます。ボールを持つ側は、仲間へパスし、守備者の裏へ走り、リターンを受けるワンツーを狙います。
- そのワンツーで抜かれた守備者がエンドゾーンへ移ります。パスより後ろにいた相手全員が移るわけではありません。
- エンドゾーンの選手は、仲間からパスを受けて別の仲間へ渡せば中央に戻れます。ゾーンにいる間も動いてパスコースを作り、ボールに関われます。
- 両チームともボールを持ったら同じルールでプレーします。片方の全員がエンドゾーンに送られたら終了し、もう一方の勝ちです。コーチは誰がワンツーで抜かれたかを見て、必要なときに新しいボールを入れます。
育てる判断
守備者がボールへ出てくると、その裏にスペースができます。相手を引きつけ、仲間を見つけ、リターンを受ける場所へ走れるでしょうか。受け手も走る仲間と守備者を一緒に見て、返すコースがまだあるかを判断します。
仲間がゾーンに入ったら、今すぐ救うか、先に別のコースでボールを守るかを選びます。ゾーンの選手も2本のパスが通る角度へ動きます。守る側は、ボールに寄せるかリターンを防ぐかを考えます。
難しさの調整
難しすぎるとき中央を広げ、守備者の裏へ走る空間を増やします。
簡単すぎるとき安全に動ける距離を残して中央を狭くします。
Hobbitの提案約12分を取り、ゲーム間に短く話します。どちらのゾーンを各チームが使うか先に決め、勝敗がついたら全員を中央に戻して再開します。FIFAは時間、ゾーンの割り当て、勝った後の再開方法を指定していません。
休憩中に聞くこと
「守備者のどんな動きでワンツーのチャンスができた?」
「もう一度ワンツーを狙うより、仲間を救った方がよかったのはいつ?」
「エンドゾーンでどこに動けば、2本のパスがつながった?」
「ワンツー救出ゲーム」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 1 件・どれも原文を開けますFIFA Training Centreは2025年7月8日、Talent Coach Programmeで「6v6 possession game: Perfecting wall passes」を公開しました。記事と指導案には広さ、各6人、ワンツー、ゾーンへの移動、救出、勝利条件が明記されています。考案者と年齢は示されていません。Hobbitでは、プレッシャーの中で連係できるU10からU16のグループに提案します。時間と調整もHobbitの提案です。
サッカー協会・公的機関1
- FIFAトレーニングセンター国際 · 2 件呼び名:6v6 possession game: Perfecting wall passes
