이렇게 해요
- 가로 25미터, 세로 36미터 경기장을 표시하고 12미터씩 세 구역으로 나눠요. 양쪽 끝에는 골대와 골키퍼를 두고요. 3명에서 5명씩 두 팀으로 해요.
- 모두 가운데 구역에서 뛰어요. 두 팀 모두 어느 골대든 공격할 수 있어요.
- 끝 구역으로 공을 몰고 들어가거나 거기서 패스를 받으면 아무도 따라오지 못해요. 혼자 골키퍼와 1대1로 붙는 거예요.
- 슛을 하고 나면 골키퍼가 공을 가운데 구역으로 굴려서 슛하지 않은 팀에게 줘요. 슛한 선수는 바로 돌아오고요.
- 4분씩 끊어서 하고, 한 블록이 끝날 때마다 골키퍼를 바꿔요.
어떤 판단을 키우나요
골대가 두 개 열려 있으면 공을 가진 선수에게는 늘 두 갈래 길이 있어요. 양쪽을 한 번씩 빠르게 보면 어느 쪽 앞이 비었는지 보이고, 몸을 돌리면 그 공간이 보이는 경우가 많아요. 한 팀이 양쪽을 다 막을 수는 없으니까요. 공간도 없고 비어 있는 동료도 없을 때는 공을 지키는 쪽이 더 나은 선택일 수 있어요. 공을 몸으로 가리고, 동료가 움직이기를 기다렸다가 나가는 거예요. 공이 없는 선수는 끝 구역 쪽으로 움직여서 패스 한 번으로 들어갈 수 있게 준비해요. 공을 잃은 팀도 뒤에 골대가 두 개 있어요. 그래서 공과 가장 가까운 선수가 달려들고, 나머지는 양쪽 끝으로 가는 길을 막아요. 공을 되찾으면 곧바로 뚫고 나갈 기회예요.
더 어렵게 하거나 더 쉽게 하려면
너무 어려울 때가운데 구역을 15미터로 더 넓혀요. 공을 지킬 공간이 좀 더 생겨요.
너무 쉬울 때수비 한 명이 끝 구역까지 따라가서 뚫고 나가는 선수를 쫓게 해요.
인원이 다를 때수가 많은 팀은 패스를 네 번 연속으로 이어야 뚫고 나갈 수 있고, 수가 적은 팀은 공을 뺏자마자 바로 나가도 돼요.
쉬는 시간에 물어볼 것
"공을 잡았을 때, 어느 골대를 노릴지 어떻게 정했어요?"
"언제 공을 지키면서 가렸고, 언제 패스를 했어요?"
"우리 팀이 공을 잃은 순간에 제일 먼저 뭘 했어요?"
「어느 쪽이든」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 9건 · 모두 원문을 열 수 있습니다잉글랜드 축구협회(FA)가 England Football Learning 세션에서 "Break out and score"(2022)라는 이름으로 정리했고, FA 강사 Emma Dennis가 5대3으로 진행했어요. 누가 만들었는지는 어느 자료에도 나오지 않아요.
축구협회와 공공기관9
잉글랜드 축구협회영국부르는 이름: Break out and score
스위스 연방체육청스위스부르는 이름: Dribbelkunst
핀란드 축구협회핀란드
호주 축구협회오스트레일리아 · 3건
독일 지역 축구협회(바이에른, 함부르크, 남바덴)독일 · 3건부르는 이름: Zauberer
캐나다 축구협회캐나다
온타리오주 축구협회캐나다 · 5건
미국 유소년축구협회미국
- FIFA 트레이닝 센터국제
