어떻게 해요?
- 경기장을 너비 25미터, 길이 30미터로 잡아요. 양쪽 끝에 골대와 골키퍼를 두고, 두 팀은 필드 플레이어 다섯 명과 골키퍼 한 명으로 해요.
- 4분씩 나눠서 해요. 한 구간에서는 한 팀이 상대 팀에 선수 한 명을 빌려줘서 6대4로 하고, 다음 구간에서는 다른 팀이 한 명을 빌려줘요. 빌려주는 선수는 매번 바꿔요.
- 평소처럼 경기해요. 골 하나가 1점이에요. 공이 사이드라인 밖으로 나가면 패스하거나 드리블해서 다시 안으로 넣어요. 엔드라인을 넘어가면 골키퍼가 다시 시작해요.
- 다른 건 아무것도 더하지 않아요. 터치 수 제한도 없고, 특별한 규칙도 없어요. 인원이 서로 다른 것, 그게 이 게임의 전부예요.
어떤 판단을 익혀요?
양쪽 모두 "공을 계속 가질까, 패스할까"라는 같은 질문을 마주하지만, 답은 정반대예요. 6대4에서는 항상 누군가 비어 있어요. 그래서 공을 가진 선수는 가장 가까운 동료를 넘어 더 앞에 있는 비어 있는 선수를 찾고, 네 명이 옆으로 이동하기 전에 패스해요. 사람들 사이로 드리블하면 숫자가 더 많은 이점을 못 살려요.
네 명인 쪽은 패스할 길이 거의 없어서 공을 가진 선수가 혼자 버텨야 해요. 공을 몸으로 가리고, 압박에서 돌아서고, 빈 공간으로 드리블하며 동료가 올 때까지 기다리거나, 여섯 명이 올라왔을 때 그 뒤 공간으로 치고 나가요. 몇 구간만 지나면 모든 선수가 양쪽을 다 뛰어 봐서 두 가지 답을 모두 배워요.
너무 어렵거나 쉬우면 어떻게 바꿔요?
네 명인 쪽이 너무 어려우면경기장을 30미터로 넓혀서 공을 숨길 공간을 더 만들어 주고, 그쪽 골키퍼가 나와서 플레이에 참여할 수 있게 해요.
여섯 명인 쪽이 너무 쉬우면경기장을 20미터로 좁히고, 네 명인 쪽이 넣은 골은 2점으로 쳐요.
쉬는 시간에 뭘 물어봐요?
"여섯 명으로 뛸 때, 비어 있는 선수는 어떻게 찾았어요?"
"네 명으로 뛸 때, 언제 공을 혼자 가졌고, 언제 패스했어요?"
"우리 팀이 여섯 명에서 네 명으로 바뀌었을 때, 뛰는 방식이 어떻게 달라졌어요?"
「6대4」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 10건 · 모두 원문을 열 수 있습니다The FA는 England Football Learning 세션에서 이 게임을 "Keep it or share it?"(2022)라는 이름으로 기록해 두었어요. 전 FA 카운티 코치 디벨로퍼였던 Sally Needham이 공유했어요. 누가 만들었는지 밝힌 자료는 없어요.
축구협회와 공공기관10
잉글랜드 축구협회영국부르는 이름: Keep it or share it?
호주 축구협회오스트레일리아
캐나다 축구협회캐나다 · 2건
덴마크 축구협회덴마크 · 3건
미국 유소년축구협회미국 · 2건
일본 문부과학성일본
스포츠 오스트레일리아오스트레일리아부르는 이름: Double agent
매사추세츠주 유소년축구협회미국 · 8건
독일 지역 축구협회(바이에른, 함부르크, 남바덴)독일 · 12건부르는 이름: Dribbel-Team, Bonuszone
- FIFA 트레이닝 센터국제
