어떻게 해요
- 경기장은 너비 20미터, 길이 25미터로 잡고 양 끝에 미니 골대를 하나씩 놓아요. 골키퍼는 없어요. 양쪽 사이드라인 밖에 여분의 공을 네다섯 개씩 늘어놓아요. 4대4로 하고, 아이가 더 많으면 경기장을 하나 더 만들어요.
- 평소처럼 경기를 해요.
- 공이 라인을 넘어가면 마지막으로 공을 만진 사람이 주우러 가요. 반대 팀은 기다리지 않아요. 한 명이 가장 가까운 여분의 공을 집어 바로 경기를 이어가요. 한 명이 더 있는 채로요.
- 주우러 간 사람은 가져온 공을 방금 가져간 여분의 공 자리에 놓고, 다시 경기로 돌아와요.
- 골이 들어가면 골을 넣은 사람이 사이드로 달려가 콘을 하나 집어 와서 자기 골대 옆에 놓아요. 실점한 팀은 여분의 공으로 곧바로 다시 시작하고, 이때도 한 명이 더 있어요. 5분씩 경기하고 상대를 바꿔요.
어떤 판단을 기르나요
경기 내내 어느 한 팀이 몇 초 동안 한 명이 더 많은 상황이 계속 만들어져요. 양 팀 모두 그걸 알아차려야 해요. 한 명이 더 있는 팀은 빨리 움직여야 해요. 상대가 자리를 잡기 전에 시작하고, 비어 있는 선수를 찾아서, 주우러 간 선수가 돌아오기 전에 공격하는 거예요. 한 명이 부족한 팀은 선택해야 해요. 뒤로 물러나 주우러 간 선수가 돌아올 때까지 골대를 지킬지, 아니면 앞으로 나가 압박하고 뒤 공간이 뚫릴 위험을 감수할지요. 사이드라인 근처에서는 패스도 한 번 더 생각하게 돼요. 공이 라인을 넘어가면 한 명이 빠지니까요. 그리고 골을 넣은 선수가 콘을 가지러 가는 사이 상대에게 바로 기회가 생기니까, 골이 들어간 순간에도 긴장을 늦출 수 없어요.
더 어렵게, 또는 더 쉽게
쉬는 시간에 물어볼 것
"우리 팀에 한 명이 더 있을 때, 그 선수를 어떻게 찾았어요?"
"한 명이 부족할 때, 주우러 간 친구가 돌아오기 전까지 우리 팀은 뭘 했어요?"
"사이드라인 근처에서, 언제는 공을 안으로 살렸고 언제는 위험을 감수할 만했어요?"
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 4건 · 모두 원문을 열 수 있습니다The FA는 자체 England Football Learning 세션에서 이 게임을 "Which ball is best?"(2022)로 소개해요. The FA의 U6부터 U12까지 전국 책임자인 Pete Sturgess가 시연했고, 다른 종목의 공으로 시작하면 그 종목 규칙도 함께 적용돼요. 전 FA 코치 교육 담당자 Sally Needham이 시연한 "Stay on the pitch"(2022)에서는 공을 밖으로 보낸 선수가 공을 주우러 가는 대신 최대 1분 동안 경기장을 떠나요. U8부터 U12까지 아이들을 위한 세션에서 나온 "Festival carousel"(2026)에서는 골을 넣은 선수가 콘을 가지러 달려가고, 그동안 다른 팀이 다시 시작해요. 누가 만들었는지는 어떤 자료에도 나와 있지 않아요.
잉글랜드 축구협회영국 · 3건부르는 이름: Which ball is best?, Stay on the pitch
독일 지역 축구협회(바이에른, 함부르크, 남바덴)독일 · 7건부르는 이름: Ballholer
- FIFA 트레이닝 센터국제부르는 이름: Winner stays on
온타리오주 축구협회캐나다부르는 이름: Overloads and Under loads
