게임 방법
- 20×15m 공간을 만들고 양 끝에 콘 게이트를 하나씩 놓으세요. 여섯 명이 세 명씩 두 팀을 이뤄요. 파란 팀은 세 명 모두 안에, 빨간 팀은 두 명이 안에 있고 한 명은 자기 팀 게이트에 있어요. 공은 하나예요.
- 파란 팀은 공을 지키면서 반대편 게이트 안의 빨간 선수에게 패스할 기회를 찾아요. 그 패스가 연결되면 파란 팀이 1점을 얻어요.
- 게이트의 빨간 선수가 공을 가지고 안으로 들어와요. 파란 팀에서 자기 게이트와 가장 가까운 선수는 곧바로 그 게이트로 물러나요. 이제 빨간 세 명이 공격하고, 파란 두 명이 수비하며 한 명은 게이트에 있어요.
- 두 수비수가 실점 전에 공을 빼앗으면 자기 게이트의 동료에게 먼저 패스해 그 선수를 합류시켜요. 상대도 자기 게이트와 가장 가까운 한 명을 물려요. 이 합류 패스는 득점이 아니에요. 상대 게이트로 연결한 패스만 점수가 돼요.
- 교대할 때도 경기를 계속해요. 게이트에 한 명을 두는 팀은 수비 팀뿐이며, 공격 팀 세 명은 모두 안에서 뛰어요. 인원이 더 많다면 여섯 명짜리 경기장을 하나 더 만들어 줄을 없애세요.
훈련하는 판단
득점 패스는 일부러 상대에게 공을 주는 패스이기도 해요. 패스하기 전에 누가 자기 게이트에 가장 가깝고, 누가 역습을 막을 수 있는지 봐야 해요. 1점을 얻으면 곧바로 한 명은 물러나고 두 명은 공간을 닫아요.
두 명이 공을 빼앗았을 때는 압박이 오기 전에 게이트의 동료를 찾을 수 있을까요? 그 패스가 세 번째 선수를 불러들여요. 게이트에 있는 선수도 공과 함께, 받은 뒤 들어갈 공간을 살펴야 해요.
난이도 조절
너무 어려우면게이트를 넓히거나 경기 공간을 키워 패스 길을 찾기 쉽게 하세요.
너무 쉬우면안전하게 받을 공간은 남겨두고 게이트를 좁히세요.
Hobbit의 수업 운영 제안2분씩 다섯 번 진행하며 점수를 합산해 보세요. 공이 나가면 상대 팀이 나간 지점에서 패스로 다시 시작해요. 시간과 재시작 방법은 이 페이지의 제안이며 원자료의 규정은 아니에요.
쉬는 시간에 물어볼 것
"득점하기 전에 누가 우리 게이트에 가장 가까웠어?"
"두 명으로 공을 빼앗았을 때 게이트의 동료를 찾을 수 있었어?"
"게이트 선수가 합류하자 무엇이 달라졌어?"
「게이트 교대 3대2」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 1건 · 모두 원문을 열 수 있습니다아일랜드축구협회는 코칭 자료 234번에 "3 v 2 + 1 Possession with Transition"이라는 이름으로 소개해요. 여섯 명, 20×15m, 상대 게이트로 패스하면 1점, 득점이나 공을 되찾은 뒤의 교대가 명시되어 있어요. 만든 사람, 연령, 시간, 게이트 너비는 나와 있지 않아요. Hobbit은 압박 속에서 패스하고 받을 수 있는 U8부터 U14 그룹에 제안해요. 위의 난이도 조절과 시간 역시 Hobbit의 제안이에요.
축구협회와 공공기관1
아일랜드축구협회아일랜드부르는 이름: 3 v 2 + 1 Possession with Transition
