어떻게 하는지
- 가로 20미터, 세로 25미터 경기장을 만들어요. 양쪽 엔드라인이 골대예요. 조끼를 입은 두 팀이 네 명이나 다섯 명씩 하고, 공은 쓰지 않아요.
- 손을 드는 것이 곧 공이에요. 코치가 한 선수의 이름을 불러 경기를 시작하면, 그 선수가 손을 들어요. 그 선수가 공을 가진 거예요.
- 패스는 팀원 이름을 크게 부르는 거예요. 불린 선수가 바로 손을 들어요. 공을 가진 선수는 손을 든 채로 달려도 돼요, 그게 드리블이에요.
- 수비수가 공을 가진 선수를 터치하면 공을 뺏은 것이고, 바로 손을 들어요.
- 상대 엔드라인 너머로 공을 들고 달려가면 한 점이에요. 상대 팀은 자기 엔드라인에서 다시 시작해요. 한 라운드는 3분씩 해요.
어떤 판단을 기르나요
쳐다볼 공이 없으니 모든 선수가 공이 누구에게 있는지 계속 기억해야 해요. 그래서 고개가 항상 들려 있어요. 공을 가진 선수는 직접 달릴지, 더 앞에서 비어 있는 팀원의 이름을 부를지 고르는데, 수비수가 터치하기 전에 불러야 해요. 다른 선수들은 어디로 가서 비집고 나올지, 언제 내가 보이게 할지를 정해요. 수비수는 공을 가진 선수를 쫓을지, 이름이 불릴 가능성이 가장 큰 팀원을 막을지 정해요.
어렵거나 쉬울 때 어떻게 조절하나요
너무 어려울 때항상 공을 가진 팀을 도와주는 자유인을 한 명 넣어요.
너무 쉬울 때엔드라인에 콘 골대 두 개를 세우고, 그 문으로 달려 지나가야만 점수를 줘요.
어린 선수들3v3로 하고, 15미터에 20미터 경기장에서 해요. 그러면 모든 아이가 공을 자주 가져요.
쉬는 시간에 무엇을 물어보나요
"공이 누구에게 있는지 어떻게 알았어요?"
"이름을 언제 부르고, 언제 직접 달렸어요?"
"이름이 불리려고 뭘 했어요?"
「유령 공」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 2건 · 모두 원문을 열 수 있습니다Haamupallo는 핀란드 축구협회의 Kaikki Pelissä(모두가 경기 안에) 교재에서 나왔어요. 학교 체육 시간에 축구와 풋살로 수업하려고 만든 교재이고, 그중 소규모 경기를 다루는 부분에 실려 있어요. 이 자료에는 작은 경기장에서 4v4나 5v5로도, 더 크게 10v10으로도 할 수 있다고 나와요. 변형으로 엔드라인에 콘 골대를 두는 것과 오프사이드 규칙을 덧붙여요. 만든 사람이나 연도는 밝히지 않았고, 다른 출처도 찾지 못했어요. 핀란드에만 기록이 남아 있어요.
