게임 방법
- 30×20m 공간 안에 양 끝을 각각 30×5m 구역으로 표시하세요. 중앙 경기 공간은 30×10m예요. 여섯 명씩 두 팀을 만들고 공 하나로 해요.
- 모두 중앙에서 시작해요. 공을 가진 팀은 동료에게 패스하고 수비수 뒤로 달린 뒤 되돌아오는 패스를 받는 원투패스를 찾아요.
- 그 원투패스로 제쳐진 수비수가 끝 구역으로 가요. 패스 뒤에 있는 상대 모두가 가는 것은 아니에요.
- 끝 구역의 선수는 동료에게 패스를 받고 다른 동료에게 패스하면 중앙으로 돌아와요. 구역에 있는 동안에도 움직이며 패스에 참여할 수 있어요.
- 두 팀 모두 공을 잡으면 같은 규칙으로 해요. 한 팀 전원이 끝 구역으로 가면 경기가 끝나고 다른 팀이 이겨요. 코치는 원투패스마다 누가 제쳐졌는지 살피고 필요하면 새 공을 넣어요.
훈련하는 판단
수비수가 공 쪽으로 나오면 뒤에 공간이 생겨요. 상대를 끌어들인 뒤 동료를 찾고, 되돌려 받을 자리로 달릴 수 있을까요? 지원하는 선수도 달리는 동료와 수비수를 함께 보며 리턴 패스 길이 남아 있는지 판단해요.
동료가 끝 구역에 있으면 지금 구할지, 먼저 다른 길로 공을 지킬지 선택해요. 구역 안 선수도 두 패스가 이어질 각도로 움직여요. 수비수들은 공을 압박할지, 리턴 패스를 막을지 골라야 해요.
난이도 조절
너무 어려우면중앙을 넓혀 수비수 뒤로 달릴 공간을 주세요.
너무 쉬우면안전하게 움직일 거리를 남겨두고 중앙을 좁히세요.
Hobbit의 제안약 12분을 잡고 경기 사이에 짧게 이야기해 보세요. 각 팀이 쓸 끝 구역을 미리 정하고, 승패가 나면 전원이 중앙으로 돌아와 새 경기를 시작해요. FIFA는 시간, 팀별 구역, 승리 후 재시작 방법을 정하지 않았어요.
쉬는 시간에 물어볼 것
"수비수의 어떤 움직임이 원투패스 기회를 만들었어?"
"다시 원투패스를 노리기보다 동료를 먼저 구하는 게 좋았던 때는 언제야?"
"끝 구역에서 어디로 움직이면 두 패스가 이어질 수 있었어?"
「원투패스 구출 게임」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 1건 · 모두 원문을 열 수 있습니다FIFA Training Centre는 2025년 7월 8일 Talent Coach Programme에 "6v6 possession game: Perfecting wall passes"를 공개했어요. 글과 지도안에 공간, 팀당 여섯 명, 원투패스, 끝 구역 이동, 구출, 승리 조건이 명시되어 있어요. 만든 사람과 연령은 나와 있지 않아요. Hobbit은 압박 속에서 연계할 수 있는 U10부터 U16 그룹에 제안해요. 위의 시간과 난이도 조절도 Hobbit의 제안이에요.
축구협회와 공공기관1
- FIFA 트레이닝 센터국제 · 2건부르는 이름: 6v6 possession game: Perfecting wall passes
