어떻게 하는지
- 콘으로 지름 18미터 정도의 원을 만들어요. 원 안에 한 변 3미터인 작은 사각형 두 개를 서로 멀찍이 놓고, 각 사각형에 골키퍼를 한 명씩 세워요.
- 나머지는 두 명씩 짝을 이뤄 공 하나씩 가지고 해요. 조끼를 입고 공 없이 압박만 하는 짝이 한 조 있어요.
- 득점은 이렇게 해요. 다른 짝의 두 선수 사이로 짝꿍에게 패스를 넣고, 짝꿍이 골키퍼 둘 중 한 명에게 원터치로 연결하면 돼요. 우리 짝이 1점을 얻고, 골키퍼가 공을 굴려서 돌려줘요.
- 압박하는 짝이 공을 뺏으면 그 공은 그들 것이 돼요. 그 짝이 패스하는 짝이 되고, 공을 잃은 짝이 압박해요.
- 2분마다 한 짝이 골키퍼 두 명과 자리를 바꿔요.
어떤 판단을 기르나요
점수를 얻으려면 세 가지가 한 줄로 이어져야 해요. 나, 계속 움직이는 두 선수 사이의 빈 공간, 그리고 그 반대편에 있는 짝꿍이에요. 그래서 패스하는 선수는 두 선수가 충분히 벌어져 있는 짝을 찾고, 길이 열릴 때까지 기다리거나 직접 움직여서 길을 열어요. 짝꿍은 나머지 절반을 맡아요. 빈 공간이 자기 쪽을 향할 때까지 움직이는 거예요. 그다음 원터치 패스가 나오려면, 받는 선수가 공이 오기 전에 어느 골키퍼가 비어 있는지 알고 있어야 해요. 어깨 너머로 한 번 보고, 몸을 반쯤 튼 채로 준비하는 거죠. 압박하는 쪽은 어느 짝을 노릴지 골라요. 곧 패스하려는 짝인지, 아직 뒤를 보지 않은 받는 선수인지요.
어렵게 또는 쉽게 만드는 방법
너무 어려울 때원을 크게 만들어요. 골키퍼에게 주기 전에 한 번 잡아도 되게 하거나, 처음 몇 번은 압박하는 짝 없이 해요.
너무 쉬울 때원을 작게 만들거나, 압박하는 짝을 한 조 더 넣어요.
쉬는 시간에 무엇을 물어볼까요
"어느 짝 사이로 패스를 넣을지 어떻게 골랐어요?"
"공이 발에 닿기 전에, 골키퍼가 어디에 있었어요?"
"압박하는 짝: 어느 짝을 노렸고, 왜 그랬어요?"
「짝 패스로 골키퍼에게」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 1건 · 모두 원문을 열 수 있습니다The FA(잉글랜드 축구협회)가 England Football Learning 세션에서 "Connecting with teammates"(2025)의 일부로 이 게임을 소개해요. FA 지역 코치 개발자인 Emily Senior가 공유한 패스와 리시빙 프로그램의 첫 주차이고, 그녀가 다음 단계로 압박하는 짝을 더했어요. 누가 처음 만들었는지는 밝힌 자료가 없어요.
축구협회와 공공기관1
