어떻게 해요
- 5미터 x 5미터 사각형을 몇 미터씩 떨어뜨려 만들어요. 세 명이 한 조예요. 두 명은 사각형 안에, 한 명은 밖에서 공을 들고 던져 줘요.
- 밖에 있는 선수가 공을 사각형 안으로 높게 던지거나 차요. 안에 있는 두 선수는 공을 컨트롤하려고 겨뤄요.
- 공을 잡은 선수는 탈출을 시도해요. 상대가 공을 빼앗기 전에 사각형 어느 쪽으로든 공을 몰고 나가면 돼요. 탈출에 성공하면 1점이에요.
- 탈출한 선수가 이제 던져 주는 역할을 하고, 던지던 선수가 안으로 들어가요. 아무도 탈출하지 못하면 던지던 선수가 다시 던져요. 모든 조가 동시에 해요.
이 게임이 기르는 판단
공을 아무도 건드리기 전에 두 선수 모두 공의 궤적을 읽어요. 어디에 떨어질지, 내가 먼저 갈 수 있을지, 아니면 공중에서 바로 경합할지. 떨어질 자리를 먼저 잡은 선수는 첫 터치를 상대와 반대쪽으로, 자기가 빠져나갈 쪽으로 가져가야 해요. 다른 선수는 그 출구를 먼저 막을지, 바로 공을 향해 갈지 정해요. 던져 주는 선수도 어디로, 얼마나 높게 던질지 판단해요.
더 어렵게, 더 쉽게
너무 어려우면공이 한 번 튀어 오른 뒤에야 두 선수 모두 공을 건드릴 수 있게 해요.
너무 쉬우면사각형 안에 세 명을 넣고 각자 알아서 하게 해요. 원래 자료에 나오는 변형이에요.
어린 선수라면사각형 안에서 공을 컨트롤하기만 해도 점수예요. 탈출은 필요 없어요.
쉬는 시간에 물어보기
"공이 어디에 떨어질지 언제 알았어요?"
"첫 터치로 공을 어느 쪽으로 가져갔어요? 왜 그쪽이었어요?"
"던지는 사람일 때, 어디로 던질지 어떻게 정했어요?"
「탈출」을 우리 팀에서 쓰기이 게임으로 훈련 짜기이 게임을 중심으로 연령, 인원, 공간에 맞춘 훈련 한 회를 짭니다이 게임을 Hobbit에게 묻기팀에 맞게 바꾸는 법, 잘 안 굴러갈 때, 어디서 왔는지
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 2건 · 모두 원문을 열 수 있습니다La fuga("탈출")는 이탈리아 축구협회 유소년 부문에서 나왔어요. 2018년에 나온 Programma di Sviluppo Territoriale 훈련 교재에 실려 있고, U8과 U9용이며 어린 아이들을 위한 버전도 있어요. 원래는 공을 컨트롤하면 점수가 나고, 변형에서는 공을 잡은 선수가 사각형 밖으로 나가거나 던져 준 선수에게 되돌려 패스해요. 같은 규칙을 가진 다른 출처는 찾지 못했어요.
축구협회와 공공기관2
이탈리아 축구협회이탈리아부르는 이름: La fuga
미국 유소년축구협회미국
