이렇게 진행해요
- 피치 두 개를 나란히 그려요. 각각 너비 20미터, 길이 25미터이고, 두 피치 사이는 3미터, 양 끝에는 미니 골대를 하나씩 놓아요. 두 팀으로 나누고, 각 팀을 두 피치에 나눠 세워요. 16명이면 양쪽 다 4대4, 18명이면 한쪽은 4대4, 다른 쪽은 5대5, 12명이면 피치를 15미터 x 20미터로 줄여서 양쪽 다 3대3으로 해요.
- 두 경기는 동시에 시작하고, 4분씩 해요. 점수는 피치마다 따로 기록해요.
- 두 경기를 모두 이기면 우리 팀은 한 단계 올라가요. 다음 라운드에서 우리 선수 한 명이 로머가 되어, 원할 때마다 피치를 옮길 수 있어요. 한 단계 오를 때마다 로머가 한 명씩 늘고, 최대 세 명까지예요. 두 경기를 모두 지면 한 단계 내려가고, 한 경기씩 나눠 이기면 그대로 머물러요.
- 라운드 사이에 각 팀에게 1분을 줘요. 이번 라운드에 누가 로머를 할지, 어떻게 경기할지 정하는 시간이에요.
- 두 팀 모두 로머 없이 0단계에서 시작해요. 끝날 때 각 팀이 몇 단계인지 적어 두고, 다음 시간에 거기서 이어서 해요.
어떤 판단을 키우나요
모든 선수가 경기 두 개를 읽어야 해요, 하나가 아니라요. 로머는 반대쪽을 봐요. 저쪽은 우리가 한 골 지고 있고 이쪽은 비기고 있으면, 중요한 쪽으로 가서 5대4를 만드는 거예요. 그러면서 자기가 빠진 피치는 한 명이 줄어든다는 것도 알고 있어야 해요. 남은 동료들도 같이 바뀌어야 해요. 공을 잡고, 템포를 늦추고, 로머가 돌아오기 전까지 실점하지 않는 거죠. 상대 팀은 어디에 한 명이 더 있는지 알아채고 대응해야 해요. 자기들에게도 로머가 있으면 그 선수를 보내고요. 그리고 라운드 사이에 팀 전체가 이번에는 누가 로머를 할지 함께 정해요. 가장 빨리 달리는 선수, 패스가 가장 좋은 선수, 또는 두 경기를 가장 잘 읽는 선수 중에서요.
너무 어렵거나 쉬울 때
쉬는 시간에 물어볼 것
"어느 피치로 갈지 어떻게 정했어요?"
"로머가 떠난 뒤에 남은 사람들은 뭘 바꿨어요?"
"이번 라운드는 누가 로머를 할지 어떻게 정했어요?"
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 4건 · 모두 원문을 열 수 있습니다잉글랜드 축구협회(FA)가 England Football Learning 세션에 "Control both pitches"(2022)라는 이름으로 소개했어요. FA 여자 축구 국가대표 코치 육성 담당자인 Amy Price가 공유한, 비디오 게임에서 아이디어를 얻은 훈련이고, 레벨과 저장, 일시 정지가 있어요. 더 간단한 방식은 FA 지역 코치 육성 담당자 Emily Senior가 공유한 "Passing and receiving session: connecting with teammates"(2025)에 나와요. 여기서는 선수들이 언제든 피치를 바꿀 수 있고, 두 경기 점수를 합쳐서 계산해요. 누가 이 게임을 만들었는지는 자료에 나와 있지 않아요.
잉글랜드 축구협회영국 · 2건부르는 이름: Control both pitches
독일 축구협회독일부르는 이름: 7 gegen 7
독일 지역 축구협회(바이에른, 함부르크, 남바덴)독일 · 6건
온타리오주 축구협회캐나다
