Como jogar
- Para cada dupla, marque um corredor de 10 metros de largura por 20 de comprimento, com um mini-gol no canto superior direito. Coloque um cone de saída no meio, a 6 metros da linha de fundo, e uma portinha de 2 metros a 5 metros à frente dele, do lado esquerdo.
- A 2 metros à direita do cone de saída, coloque três cones: 1, 3 e 5 metros mais atrás. O defensor escolhe um e fica em cima dele. O atacante fica no cone de saída com a bola.
- O atacante sai quando quiser: passa pela portinha e vai para o gol. O defensor pode sair no instante em que a bola se mexe e precisa roubar a bola ou afastá-la antes que ela entre.
- Uma roubada de bola saindo do cone mais perto vale 1 ponto, do do meio 2, do mais longe 3. O gol vale 1 ponto para o atacante. Depois troquem de função e voltem andando com a bola.
- Monte um corredor para cada dupla, lado a lado, e faça um espelhado a cada dois (mini-gol no canto superior esquerdo, portinha à direita, cones à esquerda), para os defensores perseguirem dos dois lados. Troque de corredor a cada 3 minutos. Se o número for ímpar, três dividem um corredor e fazem rodízio.
A decisão que ele treina
A primeira decisão vem antes de qualquer um sair do lugar. O defensor olha o atacante e escolhe um cone: perto demais e a roubada de bola vale pouco, longe demais e ele nunca alcança. Quando a bola se mexe, o atacante tem que passar pela portinha e o defensor não, então quem segue a bola perde; quem corre para onde o atacante vai, pelo lado do gol, chega primeiro. Chegar é a segunda escolha. Se entrar a toda velocidade, o atacante passa por você num toque; reduza alguns passos antes, fique entre a bola e o gol e escolha a hora de dar o bote: quando a bola fica longe do pé ou quando o atacante baixa a cabeça para olhar a bola. O atacante também decide: até que velocidade consegue conduzir sem perder a bola e quando usar o corpo para ficar entre a bola e quem está perseguindo.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Qual cone você escolheu, e por que escolheu ele?"
"Quando você foi atrás, para onde você correu?"
"Quando você alcançou, como decidiu a hora de dar o bote?"
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Quem o documenta
9 fontes · cada uma abre o originalA FA registra o jogo nas sessões do England Football Learning como "Recover and stop" (2022), um circuito de quatro estações de 1v1 apresentado por Mark Swales, formador de treinadores da seleção feminina. Este jogo é a primeira e a quarta estações, em que o defensor escolhe o próprio ponto de saída, e a terceira entra como variação. Nenhuma fonte diz quem criou.
Federação Inglesa (FA)Reino Unidochama de Recover and stop
Football AustraliaAustrália · 4 documentoschama de Chase the Dribbler, Run With It
Departamento Federal de Desporto da SuíçaSuíçachama de Verfolgungsrennen
Federação BelgaBélgica
Federação Dinamarquesa (DBU)Dinamarca · 9 documentoschama de AFSLUTNING PÅ CUTBACK, Friløber med pres, Hvem kommer først?
AYSO (Estados Unidos)Estados Unidoschama de Cats and Dogs
Federações regionais alemãs (Baviera, Hamburgo, Baden do Sul)Alemanha · 5 documentoschama de 1 gegen 1 seitlich
Federação SuecaSuécia
- FIFA Training CentreInternacional
