Como jogar
- Marque quadrados de 5 metros por 5 metros, a alguns metros um do outro. Grupos de três: dois jogadores dentro do quadrado e um lançador do lado de fora com a bola.
- O lançador joga a bola alta com a mão ou com o pé para dentro do quadrado, e os dois que estão dentro disputam para dominar a bola.
- Quem domina a bola tenta escapar: conduzir a bola para fora por qualquer lado do quadrado antes que o outro recupere. Escapar vale um ponto.
- Quem escapou vira o lançador e o lançador entra. Se ninguém escapar, o lançador lança de novo. Todos os grupos jogam ao mesmo tempo.
A decisão que o jogo treina
Antes de qualquer um tocar na bola, os dois jogadores leem a trajetória: onde ela vai cair, consigo chegar primeiro ou é melhor ir nela no ar? Quem ganha o ponto de queda precisa fazer o primeiro toque para longe do adversário e para o lado por onde pretende sair. O outro decide se fecha essa saída ou se vai direto na bola. O lançador decide onde lançar e com que altura.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nos intervalos
"Quando você percebeu onde a bola ia cair?"
"Para que lado o seu primeiro toque levou a bola, e por que para esse lado?"
"Quando você era o lançador, como escolhia onde lançar?"
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Quem o documenta
2 fontes · cada uma abre o originalLa fuga ("a fuga") vem do setor de base da federação italiana: está no caderno de exercícios do Programma di Sviluppo Territoriale, publicado em 2018, para Sub-8 e Sub-9, com uma versão para crianças menores. No original, quem domina a bola marca ponto, e as variações pedem que quem dominou saia do quadrado ou devolva a bola para o lançador. Não foi encontrada outra fonte com as mesmas regras.
Federação Italiana (FIGC)Itáliachama de La fuga
US Youth SoccerEstados Unidos
