Como jogar
- Monte um campo de 10 metros de largura e 30 de comprimento, dividido em duas metades. Em cada metade, um atacante e um marcador, que não podem sair dela. Um jogador neutro fica em cada ponta. Seis jogadores por campo; se tiver mais, monte campos lado a lado. Com cinco, use um só neutro e, na outra ponta, o gol vale quando a bola sai conduzida pela linha de fundo.
- O neutro toca para o atacante da metade mais próxima. O atacante passa pelo seu marcador e toca cruzando a linha do meio para o companheiro.
- O companheiro passa pelo segundo marcador e toca para o neutro da ponta oposta: gol. Esse neutro devolve a bola na hora, e a mesma dupla ataca no sentido contrário.
- A bola só vai para frente: nada de tocar de volta para o neutro que fez o passe inicial, nem de voltar para trás da linha do meio.
- Se o marcador rouba a bola, toca para o neutro mais próximo e sua dupla vira atacante. A cada quatro minutos, troque os neutros com dois jogadores dos setores, para todo mundo passar por todos os papéis.
A decisão que ele treina
Ninguém pode vir ajudar, então cada atacante resolve seu próprio 1v1, e isso começa antes da bola chegar. Quem recebe tem um marcador colado e precisa se livrar: sair um passo e voltar, ou aparecer curto e girar para as costas, abrindo o corpo para enxergar o que está na frente. Com a bola, a escolha é para que lado girar e quando. Se o marcador está em cima, gire e passe por ele; se ele recua para fechar o próximo passe, conduza a bola para cima dele primeiro. Quem passa também lê o companheiro: toca no pé quando ele está marcado de perto, toca no espaço quando ele está livre. O marcador escolhe entre colar para impedir o giro e recuar para cortar o passe seguinte.
Como deixar mais difícil ou mais fácil
O que perguntar nas pausas
"Antes da bola chegar, o que você fez para se livrar?"
"Como você escolheu para que lado girar?"
"Na marcação, quando você colou no adversário e quando deu espaço?"
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Quem o documenta
4 fontes · cada uma abre o originalA FA registra o jogo nas sessões do England Football Learning como "No going back" (2023), compartilhado por Bex Garlick, formadora de treinadores de base da FA. Uma versão com três setores e um gol em cada ponta aparece numa sessão da FA de 2025 sobre passe e recepção para crianças de 12 a 16 anos, compartilhada por Emily Senior, formadora regional de treinadores da FA. Nenhuma fonte diz quem criou o jogo.
Federação Inglesa (FA)Reino Unido · 2 documentoschama de No going back
Federações regionais alemãs (Baviera, Hamburgo, Baden do Sul)Alemanha · 3 documentos
US Youth SoccerEstados Unidos
- FIFA Training CentreInternacional · 3 documentos
