怎么玩
- 划一块宽 18 米、长 25 米的场地,两端各放一个 4 米左右宽的球门。在一条边线上,离两端各 4 米的地方各摆一个 2 米宽的入口。分两队,每队 4 到 5 人;人多就在旁边再摆一块场地。
- 开始之前,两队先商量好每种人数下进一个球算几分,越难分越多:比如 4 打 2、3 打 1 进球算 1 分,2 打 1 算 2 分,1 打 1 算 3 分。
- 一队防守:两个球门各站一个守门员,其余的人站在被进攻那个球门的门柱旁边。另一队进攻,拿一个球,从离这个球门远的那个入口出发。
- 每次进攻前,进攻方自己定上几个人:4 个、3 个、2 个还是 1 个,带球从入口进场,打远端的球门。防守方数清楚进来几个人,派对应的人数上场:来 4 个派 2 个,来 3 个、2 个、1 个都只派 1 个。
- 进球、守门员扑出、球出界或者被防守队员抢到,这次进攻就结束。场上一清空,下一次进攻马上从另一个入口往反方向打:没上场的进攻队员趁这次进攻跑到那个入口去,防守队员绕到另一个球门旁边。
- 三分钟后两队交换攻防,换两个人守门。比一比得分,再来一轮。
练的是哪个决策
第一个决定在入口就做了,球还没动。3 打 1 容易进,但只值 1 分;1 打 1 值 3 分,可多半会被防守队员和守门员拦下。所以进攻方要掂量:商量好的分值、剩下的时间、身边站着谁。我们谁最会过人?谁还跑得动?落后一个球、只剩一分钟,1 打 1 的分量就不一样了。进场以后,每种人数又是一道不同的题。4 打 2,持球的人要找两个防守队员都够不着的那个队友;2 打 1,带球的人要冲着防守队员去,等他先动,再决定传还是自己走;1 打 1 没人可传,靠假动作、变速,再挑一个角,守门员则要决定什么时候出击。防守方只有几秒钟,要数清进来几个人,定下谁上。一个人防三个,不可能马上把球抢下来,那就先拖住,站在球和球门之间,让对方把空间用完了还没找到射门的机会。
太难或太简单时怎么调
太难进攻老是进不了球,就撤掉守门员,让他们也去当防守队员。
太简单来几个人,防守方就派几个人,场边的人派完为止:1 打 1、2 打 2、3 打 3。没有哪种人数能白多一个人,要选的就成了派谁上,而不是上几个。
没人敢打 1 打 1间歇时让两队重新商量分值,直到这个险值得冒为止。
间歇时问什么
"每次进攻前,你们队是怎么决定上几个人的?"
"哪种人数给你们队拿的分最多?你觉得为什么?"
"你一个人防三个的时候,想让他们怎么做?"
把「自选几打几」用到你的队上用它排一节课以它为主体,按你的年龄、人数和场地排一节完整的课问 Hobbit 这个游戏怎么改给你的队、孩子玩不起来怎么办、它从哪里来
免费账号可以先排 2 节课,每月和 Hobbit 聊 5 次;之后开通 Pro。
谁记载了它
1 处资料 · 每一条都能点开原文国际足联训练中心(FIFA Training Centre)的一份草根训练课教案里有它,叫 "Risky Business" scoring game("冒险生意"计分游戏),是一节边路进攻课的中间一项,最多 10 对 10。在那里,两队开始前先商量好每种人数进球算几分,再由球员自己决定冲哪种分、怎么赢。没有资料说明是谁设计的。
足协和官方机构1
- 国际足联训练中心国际叫它 Risky Business
