

2,349+ 명의 코치와 그들의 팀이 이미 Hobbit 을 사용하고 있습니다
SOTA(최신 기술) 모델을 기반으로 DGC 게임 인텔리전스 트레이닝 엔진을 탑재한 AI가 당신의 팀과 지도 철학을 이해해 지도안 설계, 훈련과 경기 예고 및 요약 브리핑 자동 작성, 선수 관리, 음성 리뷰 정리, 팀 페이지 운영까지 도와줍니다...... 매주 십여 시간을 아껴줍니다.
당신의 팀에 대한 모든 것을 압니다
여러 도구를 엮어 한 가지 일을 끝내는 워크플로를 스스로 실행합니다. 예를 들어:
앞으로 더 많은 워크플로를 스스로 처리하며, 일상 업무에서 당신을 해방시킵니다. 훈련과 자기계발에 집중하세요.
두 팀을 배치하고 선수와 공을 단계별로 옮긴 뒤, 어느 각도로든 돌려 볼 수 있는 애니메이션으로 재생합니다. 훈련용 콘, 미니 골대, 마네킹도 있습니다. 명단을 불러오면 실제 선수와 팀 컬러가 경기장에 입혀집니다. MP4로 내보내며 무료 계정으로 이용할 수 있습니다.
3D 보드 열기드릴을 설명하면 선수, 이동 경로, 코칭 화살표가 담긴 SVG 피치 그림을 받습니다. 인쇄, 공유, 편집이 가능합니다. 사용할수록 나만의 드릴 라이브러리가 쌓입니다.
드릴 그려보기4v2 Rondo
1v1 Dribbling
Pass & Move
팀을 넘나드는 선수 총람: 출석률, 훈련과 경기마다의 타일, 출석만 부르면 차감되는 수강료 계정. 수입 페이지에서는 갱신 대상, 지출, 남은 금액까지.
선수와 수입 보기팀 정체성, 지도 철학, 영예, 일정, 훈련과 경기마다의 브리핑, 그리고 바로 물어볼 수 있는 팀 AI까지. 당신의 엠블럼과 색으로 꾸며 휴대폰 한 화면에 담았습니다.
데모 페이지 보기훈련 전에는 무엇을 연습하고 어디를 볼지, 무엇을 챙길지 학부모가 이해하기 쉬운 예고를 자동 작성합니다. 경기 후에는 스코어, 하이라이트, 다음 단계를 담은 리뷰를 작성합니다. 모두 당신의 어조와 DGC 방식으로.
예시 보기훈련이나 경기 후 휴대폰에 대고 편하게 말하기만 하면 됩니다. Hobbit이 받아쓰고, 팀 그룹에 보낼 복기 브리핑으로 정리합니다.
음성 복기 사용해보기팀의 모든 아이에게 프로 클럽 수준의 선수 포트레이트를 생성합니다. 팀 컬러, 엠블럼, 스튜디오 느낌. 시즌 마지막 시상식용으로 인쇄하거나 학부모와 공유하세요.
선수 카드 만들기
경기일 포스터, 모집 전단, 클럽 엠블럼, 유니폼 콘셉트, 상장, 경기 리포트. 필요한 것을 Hobbit 에게 말하면 몇 초 만에 완성된 디자인을 받습니다.
무언가 디자인하기







당신의 메모로 경기 리포트를 초안 작성합니다. 선수 평가는 10개 평가 기준에 연결됩니다. 학부모 이메일, 환영 편지, 긴 코칭 아티클까지. 모든 콘텐츠가 동일한 DGC 톤을 유지합니다.
작성 시작하기팀은 첫 10분 동안 움직임이 둔했습니다. 2-3-1 로 바꾸고 측면 미드필더에게 공을 잃었을 때 안으로 좁히도록 주문해 문제를 해결했습니다.
내가 본 것: Maya 는 공을 잃을 때마다 빠짐없이 되돌아가 따라붙었습니다. 바로 우리가 만들고 있는 습관입니다.
화요일에는 반 회전 받기를 연습합니다. 2주 뒤에는 달라진 모습을 보일 겁니다.
한 문장으로 말하면 무엇을 할지 스스로 판단해 도구를 호출하고, 단계를 워크플로로 이어 훈련안, 전술 보드, 브리핑까지 완성해 줍니다. 텍스트만 돌려주고 끝나지 않습니다.
지도 철학과 선수, 매 훈련을 모두 기억합니다. 훈련안도 예고도 리뷰도 이 팀의 실제 상황을 바탕으로 만들어지며, 범용 템플릿이 아닙니다. 쓸수록 이 팀을 더 잘 압니다.
첫 번째 훈련 목표는 실제 경기에서의 관찰과 판단, 곧 게임 인텔리전스입니다. DGC 방법론과 각국 협회 프레임워크를 결합해 아이가 어떻게 성장하는지 진짜로 이해한 내용을 만듭니다.
샘플 팀과 캘린더, 예시 훈련을 자유롭게 써 보고 전체 코칭 자료실도 읽을 수 있습니다. 카드 등록이 필요 없습니다. AI를 쓸 준비가 되면 Hobbit Pro 하나로 전부 열립니다. 등급도, 사용량 과금도 없습니다.
Pro에는 벤치가 없습니다. 모든 기능이 선발 출전, 아껴 두는 것도 없습니다. 무료 플랜은 워밍업입니다.
언제든 해지할 수 있습니다. 약정은 없습니다.
Hobbit AI는 유소년 축구 코치를 위한 AI 에이전트로, 단순한 채팅 도우미가 아닙니다. 한마디만 하면 스스로 도구를 호출하고 단계를 워크플로로 이어 일을 끝까지 처리합니다. U5부터 U18 코치를 지원하며, SVG 전술도가 포함된 훈련안 설계, 훈련 캘린더, 훈련과 경기 예고 및 경기 후 리캡 자동 작성, 음성 디브리핑 정리, 팀과 선수 명단 관리, 선수 포트레이트와 클럽 그래픽 제작, 경기 리포트 작성, 팀 공개 페이지 운영을 할 수 있습니다. 지도하는 각 팀에는 전용 두뇌가 있어 당신의 철학, 선수, 훈련 이력을 기억하며, 모든 결과물은 DGC(결정, 경기 상황, 창의성) 방법론과 각국 협회 프레임워크(US Soccer, FA, KNVB, DFB, RFEF, FFF)에 기반합니다.
모든 AI 기능은 Hobbit Pro에 포함되며, 하나의 단순한 요금제로 전부 열립니다. 채팅, SVG 전술도가 포함된 전체 훈련안, 팀 관리, 경기 리포트, 선수 포트레이트와 디자인, 그리고 매달 이미지 50장. 월 결제와 연 결제 중에서 고를 수 있습니다(연 결제는 17% 절약, 약 두 달 무료). 구독 전에 무료로 둘러볼 수 있습니다. Academy, Guides, Tools 자료실은 계정 없이 읽을 수 있고, 샘플 팀과 캘린더, 예시 훈련도 체험할 수 있습니다.
Hobbit AI 는 U5 부터 U18 까지 유소년 전 범위를 지원합니다. 세션 생성기는 연령에 맞춰 복잡성, 드릴 길이, 전술 깊이를 조정합니다. U5 부터 U8 세션은 짧고 게임 중심으로 유지하고, U9 부터 U12 는 소규모 게임 안에서 전술 테마를 도입하며, U13 부터 U18 은 경기 국면 훈련, 포지션별 코칭, 더 긴 스크리미지를 더해 갑니다. 모든 결과물이 기본적으로 연령에 맞습니다.
Hobbit AI 는 쉬운 말로 된 입력(예: "U10 패스 세션, 16명, 60분")을 받아 워밍업, 테크니컬, 스킬, 게임의 완전한 4단계 훈련 계획을 만듭니다. 각 단계에는 드릴 지시, 선수와 공의 움직임을 담은 SVG 피치 다이어그램, 연령에 맞는 단계 구성, 코칭 포인트, 시간 배분이 포함됩니다. 세션은 US Soccer 의 Play-Practice-Play 및 유사한 협회 모델과 정렬된 게임 기반 학습 원칙을 따릅니다.
네. 지도하는 각 팀에는 전용 팀 AI 두뇌가 있어 그 팀의 지도 철학, 명단, 훈련과 경기 이력을 기억합니다. 팀의 실제 상황을 알기 때문에 생성되는 훈련안, 예고, 리캡, 디브리핑이 범용 템플릿이 아니라 당신의 실제 맥락에 기반하며, 쓸수록 정확해집니다. 팀마다 두뇌가 독립되어 있어 정보가 섞이지 않습니다.
네, 게다가 학부모는 가입이 필요 없습니다. 각 팀에는 팀 공개 페이지가 있어 훈련 예고, 경기 후 리캡, 일정, 팀 소개를 한 번의 탭으로 공유할 수 있습니다. 휴대폰에서 바로 열리며 학부모 그룹에도 보낼 수 있습니다. 훈련 전 예고는 오늘 무엇을 훈련하는지, 볼 점, 준비물을 알려 주고, 경기 후 리캡은 스코어, 하이라이트, 다음 단계를 제시합니다. 더 나아가 공개 페이지에는 이 팀의 AI가 그대로 임베드되어 있어, 학부모가 횟수 제한 없이 직접 대화하며 지도 철학, 이 나이대 아이가 무엇을 연습해야 하는지, 특정 동작을 집에서 어떻게 연습하는지를 언제든 물어볼 수 있습니다. 모두 당신의 어조와 DGC 방식이라 학부모도 물어보면 바로 이해합니다.
아니요, Hobbit AI 는 코치를 위한 도구이지 대체재가 아닙니다. 플랫폼은 세션 설계, 드릴 다이어그램, 팀 운영, 콘텐츠 제작을 맡아 코치가 계획에 쓰는 시간을 줄이고 경기장에서 보내는 시간을 늘립니다. 코칭 그 자체, 선수와의 관계, 세션 중의 판단, 장기적인 선수 육성은 여전히 진짜 사람 코치에게 달려 있습니다. Hobbit AI 는 좋은 코치를 더 좋게 만들기 위한 것이지, 코치를 불필요하게 만들기 위한 것이 아닙니다.
Hobbit AI 는 8개 언어를 지원합니다. 영어, 중국어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 베트남어입니다. 앱 인터페이스, AI 응답, 생성되는 세션, 드릴 설명, 코칭 아티클이 모두 이 언어들로 제공됩니다. 코치는 언제든 언어를 전환할 수 있고, 한 언어의 입력이 다른 언어의 응답을 만들어 낼 수 있어 다국어 클럽에도 편리합니다.
Hobbit AI는 유소년 축구 전용이고 ChatGPT는 범용 도구입니다. 핵심 차이는 세 가지입니다. 첫째, 일까지 해내는 에이전트입니다. 한 문장이면 도구를 호출하고 워크플로로 이어 훈련안, 전술 보드, 리캡을 완성하며, 텍스트만 돌려주지 않습니다. 둘째, 팀마다 전용 두뇌가 있어 지도 철학, 선수, 훈련 이력을 기억하므로 쓸수록 그 팀을 더 잘 압니다(ChatGPT는 매번 처음부터). 셋째, 목표가 다릅니다. Hobbit의 1순위 훈련 목표는 게임 인텔리전스(Horst Wein이 제시하고 DFB, RFEF, KNVB 등 여러 협회가 유소년 최우선으로 꼽는 개념)이고, ChatGPT는 뻔한 조언에 그칩니다. 결과물에서도 한 문장으로 4단계 전체 훈련안, 연령별 강제 진행, 진짜 SVG 전술도, DGC와 협회 모델 준수는 ChatGPT가 못 합니다. 게다가 Hobbit은 채팅창에 그치지 않고 훈련안, 전술도, 팀 관리, 선수 포트레이트, 그래픽, 경기 글쓰기, 공개 페이지를 하나의 AI 에이전트에 통합합니다.