Comment jouer
- Pour chaque binôme, délimitez un carré de 5 mètres sur 5 avec quatre plots. Installez autant de carrés que vous avez de binômes, pour que tout le monde joue en même temps.
- Les deux joueurs partent à l'extérieur du carré, sur deux côtés opposés. L'un est le chat ; l'autre est la souris et a un ballon au pied.
- Au signal du coach, le chat poursuit la souris autour du carré, par l'extérieur. Personne n'a le droit de couper à travers.
- Le chat a 15 secondes pour toucher l'épaule de la souris. Touche réussie, un point pour le chat ; si la souris est encore libre au bout du temps, un point pour elle. Ensuite, on inverse les rôles.
- En nombre impair, un carré prend trois joueurs : le troisième se place au milieu du carré comme une barrière qui bloque la vue d'un côté à l'autre, et les trois tournent après chaque poursuite.
La décision travaillée
Aucun des deux ne peut prendre le chemin le plus court : ce n'est pas la vitesse qui fait gagner, c'est la lecture du jeu. Le chat surveille la souris de l'autre côté du carré et décide de quel côté courir, et quand s'arrêter net pour repartir dans l'autre sens : quelques pas d'un côté puis un changement de direction sec lui gagnent souvent le mètre nécessaire pour toucher. La souris, elle, doit garder le carré entre eux, donc elle ne quitte jamais le chat des yeux. Quand le chat se retourne, la souris se retourne aussi, et avec un ballon au pied, ce demi-tour doit être une touche de balle rapide, pas un grand cercle. C'est le marquage dans sa plus petite version : surveiller son adversaire, lire son prochain geste et arriver avant lui.
Rendre plus difficile ou plus facile
Les questions aux pauses
« Les chats : comment avez-vous fait pour envoyer la souris du mauvais côté ? »
« Les souris : qu'est-ce que vous regardiez pour savoir que le chat allait se retourner ? »
« À quel moment avez-vous décidé de vous arrêter et de changer de direction, et à quel moment de continuer ? »
Un compte gratuit prépare 2 séances et parle à Hobbit 5 fois par mois ; ensuite, Pro.
Qui le documente
5 sources · chacune ouvre l’originalLa FA la documente dans ses séances England Football Learning sous le nom de « Cat and mouse » : en 2024 comme jeu de Play Phase pour les enfants de 4 à 6 ans, et en 2025 comme activité d'ouverture de deux séances de marquage partagées par Vinny Halsall, officier PE de la FA. Aucune source ne nomme celui qui l'a créée.
Fédération anglaise (FA)Royaume-Uni · 3 documentsl’appelle Cat and mouse
Canada SoccerCanada
Fédération d'Irlande du Nord (Irish FA)Royaume-Uni
US Youth SoccerÉtats-Unis
Ontario SoccerCanada · 3 documentsl’appelle Individual Tag
