進め方
- 幅20メートル、長さ30メートルのピッチに、四隅へ5メートル四方のスクエアを描きます。4人から6人の2チームにボール1個。12人を超えるときはピッチを2面つくります。
- スクエアの中にいる味方にパスが通れば1点。受けた選手がボールを外へ持ち出し、プレーは続きます。
- チームの次の1点は、別のスクエアで取らなければなりません。
- スクエアの中で待つ人はいません。パスが来るのに合わせて走り込みます。守備の選手はスクエアに入れません。
- ボールを奪ったらそのまま攻撃、最初の1点はどのスクエアでもかまいません。ボールがラインを出たら、その場所からパスかドリブルで戻します。4分のブロックで行い、間に短い休憩を入れます。
身につく判断
守備はスクエアに入れないので、入り口を守ります。パスのラインと、スクエアのすぐ外のスペースです。ボールを持つ選手は、相手が空けているコーナーを探します。得点のあとはたいてい逆サイドが空くので、サイドを変えるプレーは自然に出てきます。走る側の判断はタイミングです。早く着きすぎれば守備が一歩入ってラインを消しますし、遅れればパスが誰もいないスクエアに転がってしまいます。だから走る選手はパスを出す人を見て、相手が顔を上げた瞬間に動きます。守備側は、ボールに寄せるか、次に届きそうなスクエアを守るかを選びます。
きつい・簡単すぎるときの調整
きついときスクエアを7メートルに広げるか、フローターを1人加えて、ボールを持っているチームを助けてもらいます。
簡単すぎるときスクエアを3メートルに狭めるか、1人が触れるのは2回までとします。
低学年あるFAのセッションと同じく、まずは手で。味方に投げて、スクエアの中で捕ったら得点。同じルールで次はパスに変えます。
休憩中に聞くこと
「どのスクエアが空いていた? どうやって分かった?」
「スクエアへはいつ走り始めた?」
「守備のとき、どのスクエアを守った? なぜそこ?」
「コーナーのスクエア」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 8 件・どれも原文を開けますFAがEngland Football Learningのセッションで「Connect four」として紹介しています(2025年と2026年)。7歳から11歳向けのいくつかのセッションで使われています。2024年のもっと前のセッションでは「Receive the ball in the box」として、まずボールを投げて捕ってからパスに変える形で行われています。考案した人が誰かは、どの資料にも書かれていません。
サッカー協会・公的機関8
イングランドサッカー協会イギリス · 5 件呼び名:Connect four
フィンランドサッカー協会フィンランド
ブリティッシュコロンビア州サッカー協会カナダ
北アイルランドサッカー協会イギリス
USユースサッカーアメリカ合衆国
オンタリオ州サッカー協会カナダ
ドイツ地域サッカー協会(バイエルン、ハンブルク、南バーデン)ドイツ
- FIFAトレーニングセンター国際
