遊び方
- 幅25メートル、長さ36メートルのピッチを作り、12メートルずつ3つに分けます。両端にゴールとキーパーを1人ずつ置きます。3人から5人ずつの2チームです。
- 全員が中央の3分の1でプレーします。どちらのチームも、どちらのゴールに攻めてかまいません。
- 端の3分の1までドリブルで入るか、そこでパスを受けると、誰も付いて来られません。キーパーと1対1です。
- シュートのあとは、キーパーがボールを中央の3分の1に転がし、シュートしなかったチームに渡します。シュートした選手はすぐに戻ります。
- 4分のブロックで行い、1ブロック終わるごとにキーパーを交代します。
このゲームで鍛えられる判断
ゴールが2つ開いているので、ボールを持つ選手にはいつも2つの出口があります。両側をちらっと見れば、どちらの端の前にスペースがあるか分かります。片方のチームが両方はふさげないので、向きを変えるだけで見つかることが多いです。スペースもフリーの味方もいないときは、ボールを持ち続けるほうが良い選択かもしれません。体で隠して守り、味方が動くのを待ってから前に出ます。ボールを持っていない選手は端の3分の1へ向かって動き、1本のパスで抜け出せるようにします。ボールを失ったチームの後ろにもゴールは2つあるので、一番近い選手が寄せて、ほかの選手が両方の端への道を閉じます。ボールを奪い返せば、すぐに突破するチャンスです。
難しくする・やさしくする
難しすぎるとき中央の3分の1を15メートルと深くして、ボールをキープするスペースを増やします。
やさしすぎるとき守備の1人が、突破する選手を端の3分の1まで追いかけられるようにします。
人数がそろわないとき多いほうのチームは、突破する前に4本続けてパスをつなぎます。少ないほうのチームは、ボールを奪ったらすぐに突破してかまいません。
休憩中に聞くこと
「ボールをもらったとき、どっちのゴールに攻めるか、どうやって決めた?」
「いつボールを守って、いつパスを出した?」
「ボールを取られた瞬間、最初に何をした?」
「どっちのゴールでも」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 9 件・どれも原文を開けますThe FA が、England Football Learning のセッションで「Break out and score」(2022年)として紹介しています。FAのチューター、Emma Dennis が5人対3人で行いました。誰が考案したかは、どの資料にも書かれていません。
サッカー協会・公的機関9
イングランドサッカー協会イギリス呼び名:Break out and score
スイス連邦スポーツ庁スイス呼び名:Dribbelkunst
フィンランドサッカー協会フィンランド
オーストラリアサッカー連盟オーストラリア · 3 件
ドイツ地域サッカー協会(バイエルン、ハンブルク、南バーデン)ドイツ · 3 件呼び名:Zauberer
カナダサッカー協会カナダ
オンタリオ州サッカー協会カナダ · 5 件
USユースサッカーアメリカ合衆国
- FIFAトレーニングセンター国際
