遊び方
- 長さ約25メートル、幅約20メートルのピッチを描き、両端に幅約3メートルのゴールを置きます。
- 4人ずつの2チーム:フィールドプレーヤー3人とゴールキーパー1人です。ゴールキーパーはゴールを離れ、フィールドプレーヤーとして攻撃に加わってもかまいません。余っている選手がいれば、交代は自由です。
- それぞれの攻撃は、20秒以内にシュートで終える必要があります。大人が時間を計り、時間内にシュートがなければ、ボールは相手チームのゴールキーパーに渡ります。ボールがチームを変わるたびに、計測はやり直しです。
- 10分間のゲームを行います。ベンチにコーチはいません。大人はピッチから離れて座り、プレー中は何も言いません。
- 10人を超える場合は、長いベンチを作るのではなく、2つ目のピッチを運営します。
鍛えられる判断
時計があることで、ボールを保持するたびに締め切りのある問いが生まれます。今シュートを打てるのか、それとももう1本パスをしてより良い機会を作る時間があるのか。待ちすぎればチャンスは消え、早く打ちすぎればボールを失います。ゴールキーパーが前に出てプレーできるため、攻撃側は4対3を作れます。守備側は、余った選手に誰が出ていくのか、誰が後ろに残るのかを決めなければなりません。サイドからコーチする人がいないので、すべての判断は子ども自身のものです。
難しくする・やさしくする
難しすぎる場合各攻撃に30秒与えるか、ボールがハーフウェーラインを越えてから計測を始めます。
やさしすぎる場合時計を15秒に短縮し、最初の良いチャンスを必ず生かさなければならないようにします。
低学年の場合ゴールキーパーを含む3人制で、約20メートル×15メートル、時計は30秒にします。
休憩中に聞くこと
「いつシュートを打つときだと思ったの?」
「ゴールキーパーが前に出てプレーしたとき、相手チームにどんな変化があった?」
「ベンチにコーチがいないなかで、君たちのチームはどうやってプレーを決めたの?」
「本田の4v4」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 7 件・どれも原文を開けます本田圭佑がルールを考案しました。最初の全国大会は10歳以下の部で2023年に日本で開催され、2024年には12歳以下の部が加わりました。主催はNow Doという会社です。ルールはフットサルをもとにしていて、20秒のシュートクロック、攻撃に加われるゴールキーパー、自由な交代、ベンチにコーチを置かないことを含みます。本田は、ピッチ上で自分たちで考える選手を望んでいると語っています。日本では、それは単に4v4と呼ばれています。
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