やり方
- 4人1組で、クロスバーのあるゴールを使います(5人制用、フットサル用、ポップアップゴールのどれでもかまいません)。キーパー2人がそろってゴールに入り、残りの2人がシューターです。ゴールから8から10メートルのところに、マーカーでシュート地点を作ります。
- シューターの1人がシュート地点から打ちます。相棒はポスト横のゴールラインで、こぼれ球に備えて待ちます。
- キーパーが弾いたとき、ボールが枠に当たって戻ってきたとき、あるいはコーナーになったときは、キーパー1人がディフェンダーとして出てきます。ゴールが決まるか、キーパーがキャッチするか、ボールが外に出るまで、キーパー込みの2v1が続きます。
- 得点:直接決まれば1点、キーパーに弾かれてから決まれば2点、コーナーから決まれば3点、ポストに当たって入れば4点、バーに当たって入れば5点、ポストとバーの角に当たって入れば10点です。
- シューターはそれぞれ3本ずつ打ちます。6本が終わったら、ペア同士で役割を交代します。ゴールの数だけグループを同時に回します。
身につく判断
直接決めても1点しか入りません。だからシューターには本当の選択があります。2点差で残り1本という場面では、ネットを狙うより、ポストやバー、あるいはキーパーの手元を狙ってこぼれ球を作るほうが得です。相棒はボールがどこに落ちるかを読み、落ちる瞬間に合わせて動きます。キーパーも選んでいます。ゴールを守るのか、ポスト際に立って点の高いシュートを止めるのか。ボールが生きれば2v1です。自分で決めるか、パスか、先にディフェンダーを引きつけるか、を選びます。
難しすぎるとき、簡単すぎるときの調整
難しすぎるときシュート地点を6メートルに近づけ、シューターが最初に小さく1タッチして、ボールが転がった状態から打てるようにします。
簡単すぎるときシュート地点を12メートルに下げ、相棒はゴールラインではなく、シューターと同じラインに並んでスタートします。
低学年キーパーは1人にして、得点も簡単にします。直接決まれば1点、こぼれ球から決まれば2点です。
休憩中に聞くこと
「2点差で残り1本のとき、どこを狙った? どうして?」
「こぼれ球を待つとき、どこに立っていた? その場所はどうやって選んだ?」
「キーパーのとき、いつゴールを守って、いつポストを守った?」
「Rebatida(リバウンド・シュートアウト)」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 5 件・どれも原文を開けますブラジルのストリートで生まれた伝統的な遊びで、発明した人はいません。Scagliaは2003年の博士論文で、ルールは州ごと、通りごとに変わり、とくに得点が変わりやすいと書いています。彼が記録したバージョンでは、コーナーが2点、ポストが5点、バーが10点、ポストとバーの角が15点です。Scagliaが引用するかたちで、Freireはこのゲームを「Repetida」として、子ども向けフットボールのプログラムを組み立てる土台になる4つのゲームの1つに挙げています。ここでの得点は、Corinthians Campinas Youth Clubのコーチングディレクター、Danny Carvalhoによるものです。
論文・研究3
Unicampブラジル · 2 件呼び名:Rebatida、Repetida
Revista Pensar a Prática (UFG)ブラジル
Revista Movimento (UFRGS)ブラジル
指導サイト・メディア2
World Class Coachingブラジル呼び名:The Rebatida
CartaCapitalブラジル
