遊び方
- 1つのゴールの前に、25メートル×20メートルのエリアを取ります。ゴールにはキーパーを置きます。自分、アシスタント、または毎ラウンド交代する子どもです。ポストの横に立ち、持っているボールをすべて手元に置きます。子どもは2人1組になり、各組で国の名前を決めます。
- ボールを1つ投げ入れます。全組がそのボールを奪い合ってシュートを狙います。どの組も、他のすべての組が相手です。キーパーが止めたときやボールが外に出たときは、すぐに次のボールを投げ入れます。
- ゴールを決めた組は勝ち抜けで、ピッチの外へ下がります。まだゴールのない組が1つだけになったら、その組は敗退で、次のラウンドが始まります。
- 敗退しても、そこで終わりではありません。敗退した組はエリアの横にあるミニゴールへ行き、プレートをします。キーパーなしの同じゲームで、ゴールのたびに自分たちで再開し、得点を数え続けます。最初に敗退した組は、次の組が来るまで、その2人で1v1をします。
- 残った組が2つになったら、決勝は先に2点取ったほうの勝ちです。決勝が終わったら、プレートで最も多く点を取った組がプレート優勝です。
鍛えられる判断
ゴールが1つで、すべての組が他の全組を相手にしているので、ボールを持った子には四方八方から相手が迫ってきます。角度が悪くても今シュートするのか、あと1タッチして奪われるリスクを取るのか。自分で決めるのか、空いている相棒に出すのか。ボールを持っていない子も選んでいます。人混みについてボールを追うのか、リバウンドやこぼれ球が落ちる場所に先に立つのか。相手が1点決めるたびに、自分たちは最下位に近づくので、守ることも本当に大事です。
難しくする・やさしくする
難しいときコートを2つに分けてゴールも2つにし、それぞれに4組ずつ入れると、どの組もボールを持てる回数が増えます。
やさしいとき2点決めないと勝ち抜けにしない。またはゴールから8メートル離れたところに線を引き、線の内側からのゴールは認めないようにします。そうすれば誰もポスト際で待てなくなります。
小さい子組は作らず、1人1組にします。1ゴールにつき4から6人で、2つか3つのゴールを同時に使います。
休憩中に聞くこと
「いつ、すぐシュートした? いつ、もう1タッチしてから打った?」
「こぼれ球を狙うとき、どこに立った?」
「2人で、誰がシュートするかどうやって決めた?」
「ワールドカップ(ウェンブリー)」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 10 件・どれも原文を開けます発明者は記録されておらず、各地で遊ばれています。イングランドでは、校庭の遊びとしてWembleyと呼ばれています。The FAが2014年に出した特集記事では、ほかの名前も記録されています。World Cup、Cuppy、Worldy、Knocky-outy、World Cup Willy、Wurlyです。イングランド北東部では、2人1組のバージョンがMarrasと呼ばれています。アメリカではWorld Cupと呼ばれています。FIFAのグラスルーツ資料には2人1組のバージョンがあり、各ラウンドで最後までゴールを決められなかった組が敗退します。
サッカー協会・公的機関5
イングランドサッカー協会イギリス · 2 件呼び名:Wembley
- FIFAトレーニングセンター国際 · 2 件呼び名:World Cup
USユースサッカーアメリカ合衆国 · 2 件呼び名:World Cup
AYSO(全米青少年サッカー機構)アメリカ合衆国呼び名:World Cup
ドイツ地域サッカー協会(バイエルン、ハンブルク、南バーデン)ドイツ呼び名:Jeder gegen jeden
指導サイト・メディア5
Planet Footballイギリス呼び名:Knockout、Wembleys、Wembley Doubles、Marras
ACTIVEkidsアメリカ合衆国呼び名:World Cup
PE Updateアメリカ合衆国
ほか 2 件
SoccerXpertアメリカ合衆国
Sport Session Plannerイギリス
