어떻게 하나요
- 가로 18미터, 세로 27미터 경기장을 만들고 콘으로 하프 라인을 표시해요. 양쪽 끝에는 미니 골대를 하나씩 놓아요. 3명이나 4명씩 두 팀으로 나눠요. 인원이 더 많으면 경기장을 두세 개 나란히 만들어요.
- 공을 가진 팀은 어디든 갈 수 있어요.
- 우리 팀이 공을 잃는 순간, 모든 선수가 그때 서 있던 하프에 갇혀요. 그 하프 안에서는 어디든 움직일 수 있지만 하프 라인을 넘을 수는 없어요.
- 공을 다시 뺏으면 잠금이 풀려요. 모두 다시 자유롭게 공격할 수 있어요.
- 골을 넣으면 실점한 팀이 자기 골대 앞에서 다시 시작해요. 공이 사이드로 나가면 그 자리에서 패스하거나 드리블로 다시 들어가요. 4분에서 6분씩 뛰고 상대를 바꿔요.
어떤 판단을 키우나요
공을 잃으면 아무도 뒤로 달려가서 동료를 구해줄 수 없어요. 그래서 수비수는 각자 자기 하프를 먼저 읽어야 해요. 공이 있는 하프에서는, 상대가 첫 터치를 하는 순간 내가 그 선수에게 닿을 수 있는지 봐요. 닿을 수 있으면 압박해요. 닿을 수 없거나 뒤에 아무도 없으면 무작정 달려들지 말고, 상대를 늦추면서 동료 쪽이나 사이드라인 쪽으로 몰아가요. 반대쪽 하프에서는 다음 패스가 결국 나한테 오니까, 내가 어느 패스를 끊을 수 있을지를 생각해요. 공을 가진 팀도 고민이 있어요. 상대가 어느 하프에 적을까요? 수비수를 세어 보고 수가 적은 하프를 공격해요. 그리고 우리 팀이 공을 가지고 있을 때 내가 어디에 서 있는지도 중요해요. 공을 잃으면 바로 그 자리에 갇히니까요.
더 어렵게, 더 쉽게
쉬는 시간에 물어볼 것
"공을 잃은 순간, 어느 하프에 갇혀 있었어요? 거기서 무엇을 할 수 있었어요?"
"달려들지, 아니면 기다릴지를 어떻게 정했어요?"
"공을 가지고 있을 때, 상대 수가 적은 하프를 어떻게 찾았어요?"
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 1건 · 모두 원문을 열 수 있습니다The FA는 England Football Learning 세션에서 이 게임을 "Locked in"(2025)이라는 이름으로 정리해 두었어요. The FA 코치 개발 담당인 Megan Todd가 공유한 U7부터 U11까지 압박 프로그램에 들어 있고, 그 프로그램의 페스티벌 주간에도 다시 나와요. U12부터 U16까지를 위한 2026년 커버링 세션에서도 같은 이름으로 쓰여요. 누가 만들었는지는 어느 자료에도 나오지 않아요.
잉글랜드 축구협회영국 · 3건부르는 이름: Locked in
