이렇게 해요
- 두 명씩 한 조가 되어 너비 10미터, 길이 20미터짜리 채널을 만들고 오른쪽 위 모서리에 미니 골대를 놓아요. 아래쪽에서 6미터 떨어진 가운데에 출발 마커를 두고, 그 앞 5미터 지점 왼쪽에 너비 2미터의 작은 문을 세워요.
- 출발점에서 오른쪽으로 2미터 떨어진 곳에 마커 세 개를 1미터, 3미터, 5미터씩 뒤로 놓아요. 수비수는 그중 하나를 골라 그 위에 서고, 공격수는 공을 들고 출발점에 서요.
- 공격수는 원할 때 언제든 출발해요. 작은 문을 통과한 다음 골대를 향해 가면 돼요. 수비수는 공이 움직이는 순간 출발할 수 있고, 공이 골대에 들어가기 전에 빼앗거나 밖으로 걷어내야 해요.
- 가장 가까운 마커에서 출발해 막아내면 1점, 가운데 마커면 2점, 가장 먼 마커면 3점이에요. 공격수가 골을 넣으면 1점을 얻어요. 한 번 끝나면 역할을 바꾸고 공을 들고 걸어서 돌아와요.
- 조마다 채널을 나란히 만들고, 한 칸씩 건너서는 좌우를 뒤집어서(골대는 왼쪽 위, 작은 문은 오른쪽, 마커는 왼쪽) 수비수가 양쪽 방향으로 다 쫓아가게 해요. 3분마다 채널을 바꿔요. 인원이 홀수면 한 채널에 세 명이 들어가 돌아가며 해요.
어떤 판단을 기르나요
첫 번째 판단은 아무도 움직이기 전에 이뤄져요. 수비수는 공격수를 보고 마커를 골라요. 너무 가까우면 막아도 점수가 적고, 너무 멀면 아예 따라잡지 못해요. 일단 공이 움직이면 공격수는 작은 문을 통과해야 하지만 수비수는 그럴 필요가 없어요. 그래서 공만 따라가는 수비수는 지고, 공격수가 가려는 곳, 골대 쪽으로 먼저 달려가는 수비수가 먼저 도착해요. 도착한 다음이 두 번째 판단이에요. 전속력으로 들이대면 공격수는 옆으로 제쳐 버려요. 몇 걸음 앞에서 속도를 줄이고 공과 골대 사이에 들어선 다음, 태클할 타이밍을 골라야 해요. 공격수가 공을 너무 멀리 밀어냈을 때, 또는 고개를 숙여 공을 볼 때요. 공격수도 판단을 해요. 공을 지키면서 낼 수 있는 가장 빠른 속도가 얼마인지, 언제 몸으로 쫓아오는 수비수를 공 바깥쪽으로 막을지 정하죠.
너무 어렵거나 쉬울 때
쉬는 시간에 물어볼 것
"어느 마커를 골랐어요? 왜 그 마커를 골랐어요?"
"쫓아갈 때 어디로 달렸어요?"
"따라잡고 나서 언제 태클할지는 어떻게 정했어요?"
무료 계정은 훈련 계획 2회, Hobbit과의 대화는 한 달에 5회까지입니다. 그다음은 Pro로.
누가 기록했나
자료 9건 · 모두 원문을 열 수 있습니다The FA는 England Football Learning 세션에 이 게임을 "Recover and stop"(2022)이라는 이름으로 소개했어요. 여자 축구 국가대표 코치 교육 담당인 Mark Swales가 공유한, 네 개의 1대1 스테이션을 도는 순환 훈련이에요. 이 게임은 그중 첫 번째와 네 번째 스테이션을 가져온 것으로, 수비수가 자기 출발점을 직접 고르고, 세 번째 스테이션은 변형으로 넣었어요. 누가 처음 만들었는지는 어디에도 나와 있지 않아요.
잉글랜드 축구협회영국부르는 이름: Recover and stop
호주 축구협회오스트레일리아 · 4건부르는 이름: Chase the Dribbler, Run With It
스위스 연방체육청스위스부르는 이름: Verfolgungsrennen
벨기에 축구협회벨기에
덴마크 축구협회덴마크 · 9건부르는 이름: AFSLUTNING PÅ CUTBACK, Friløber med pres, Hvem kommer først?
AYSO(미국 유소년 축구 기구)미국부르는 이름: Cats and Dogs
독일 지역 축구협회(바이에른, 함부르크, 남바덴)독일 · 5건부르는 이름: 1 gegen 1 seitlich
스웨덴 축구협회스웨덴
- FIFA 트레이닝 센터국제
