怎么玩
- 划一块 30 乘 20 米的场地,两端各包含一块 30 乘 5 米的端区,所以中央比赛区是 30 乘 10 米。分成两队,每队六人,用一个球。
- 双方都从中央区开始,一队控球。传控中找机会绕过对手做二过一:传给队友,跑过防守者,再接回传球。
- 被这次二过一绕过的那名防守队员前往端区。出去的是被突破的这个人,不是传球线路后面的所有人。
- 端区里的队员接到队友传球,再传给另一名队友,就能回到中央区。他在端区仍然可以接应、参与传球,不是在场边罚站。
- 双方拿到球时都按同样的规则踢。一队所有队员都进入端区,比赛结束,另一队获胜。教练留意每次二过一绕过了谁,并在需要时补球。
练的是哪个决策
防守队员迎着球上来,身后就留下了空间。持球队员能不能先把他引出来,再找到队友,跑到他身后接回传?接应的人也要同时看跑动的队友和防守者,判断回传线路还在不在。
有队友进了端区,控球就多了一个目的。现在救他,还是先走另一条线路摆脱压力?端区的孩子也要移动,给两脚传球留出角度。场内剩下的防守队员则要选,是压迫球,还是先封住二过一的回传。
太难或太简单时怎么调
太难扩大中央区,让孩子有空间引出防守者,再跑到他身后。
太简单缩小中央区,但保留安全活动的距离。
Hobbit 的课上安排可以预留约 12 分钟,局间短暂讨论。开场前约定两队各使用哪个端区;一局结束,全员回到中央区,重新开始。这些是 Hobbit 的组织建议,FIFA 没有指定时长、两队对应的端区或获胜后的重开方式。
间歇时问什么
"防守队员做了什么,让刚才那次二过一有了机会?"
"什么时候你更想先救队友,而不是再做一次二过一?"
"在端区里,你往哪里移动,能让两脚传球都接得上?"
把「二过一救援」用到你的队上用它排一节课以它为主体,按你的年龄、人数和场地排一节完整的课问 Hobbit 这个游戏怎么改给你的队、孩子玩不起来怎么办、它从哪里来
免费账号可以先排 2 节课,每月和 Hobbit 聊 5 次;之后开通 Pro。
谁记载了它
1 处资料 · 每一条都能点开原文FIFA Training Centre 在 2025 年 7 月 8 日的 Talent Coach Programme 中发布了 "6v6 possession game: Perfecting wall passes"。文章和教案明确给出了场地、每队六人、二过一送人进端区、接传救援和胜负规则,没有说明设计者或年龄范围。Hobbit 建议给已经能在压力下配合的 U10 到 U16 小组使用。上面的时间和难度调整也都是 Hobbit 的建议。
足协和官方机构1
- 国际足联训练中心国际 · 2 份叫它 6v6 possession game: Perfecting wall passes
