怎么玩
- 每两个人一条通道,宽 10 米、长 20 米,右上角放一个小球门。离底线 6 米的中间放一个出发点,出发点往前 5 米、靠左边,摆一个 2 米宽的小门。
- 出发点右边 2 米,往后摆三个标志点,分别比出发点靠后 1 米、3 米、5 米。防守队员自己挑一个站上去,进攻队员带球站在出发点。
- 进攻队员想什么时候走就什么时候走:先带球穿过小门,再去射门。球一动,防守队员就可以出发,要在球进门之前把球抢下来,或者破坏出界。
- 从最近的点出发拦下来得 1 分,中间的得 2 分,最远的得 3 分。进攻队员进球得 1 分。打完一次交换攻防,带着球走回来。
- 有几对就并排摆几条通道,每隔一条做成镜像(球门在左上,小门在右边,标志点在左边),让防守队员两个方向都追到。每 3 分钟换一条通道。人数是单数,就让一条通道放三个人轮换。
练的是哪个决策
第一个决定在出发之前。防守队员看看对面的进攻队员,挑一个标志点:站得太近,拦下来也不值几分;站得太远,根本追不上。球一动,进攻队员必须绕过小门,防守队员不用,所以跟着球跑的人会输,直接往进攻队员要去的地方跑、抢到球门那一侧的人,才能先到。追上之后是第二个决定。全速冲上去,进攻队员一拨就过了;提前几步减速,卡在球和球门之间,再挑出脚的时机:趁他一脚趟大了,或者低头看球的那一下。进攻队员也在做决定:带多快还能把球控住,什么时候用身体把追上来的人挡在球外面。
太难或太简单时怎么调
太难连最近的点都拦不下来,就把通道加长到 25 米,让防守队员有更长的距离追。
太简单从最远的点也次次拦下,就再往后加一个 7 米的点,拦下得 4 分;或者给他换一个跑得更快的对手。
背对球门出发两人都背对球门站在出发点。进攻队员带球往前,穿过前面的小门,再转身攻门;防守队员先去绕一个自己挑的标志点,点越远,拦下来分越高,绕完再回追上抢。
间歇时问什么
"你挑了哪个点?为什么挑它?"
"回追的时候,你是往哪里跑的?"
"追上以后,你是怎么决定什么时候出脚的?"
把「回追拦截」用到你的队上用它排一节课以它为主体,按你的年龄、人数和场地排一节完整的课问 Hobbit 这个游戏怎么改给你的队、孩子玩不起来怎么办、它从哪里来
免费账号可以先排 2 节课,每月和 Hobbit 聊 5 次;之后开通 Pro。
谁记载了它
9 处资料 · 每一条都能点开原文英足总在 England Football Learning 的训练课里收录了它,叫 "Recover and stop"(2022),是女足国家级教练培训师 Mark Swales 分享的一组四个站点的一对一轮换练习。这个游戏取的是第一和第四站,防守队员自己选出发点,第三站作为变化。没有资料说明是谁设计的。
足协和官方机构9
英足总英国叫它 Recover and stop
澳大利亚足协澳大利亚 · 4 份叫它 Chase the Dribbler、Run With It
瑞士联邦体育局瑞士叫它 Verfolgungsrennen
比利时足协比利时
丹麦足协丹麦 · 9 份叫它 AFSLUTNING PÅ CUTBACK、Friløber med pres、Hvem kommer først?
美国青少年足球组织 AYSO美国叫它 Cats and Dogs
德国地区足协(巴伐利亚、汉堡、南巴登)德国 · 5 份叫它 1 gegen 1 seitlich
瑞典足协瑞典
- 国际足联训练中心国际
