

Rejoignez 2,349+ entraîneurs et leurs équipes sur Hobbit
Propulsé par des modèles SOTA (à la pointe) et le moteur d'entraînement d'intelligence de jeu DGC, il comprend votre équipe et votre philosophie: il conçoit les séances avec vous, rédige seul les avant-matchs et les bilans d'entraînements et de matchs, gère les joueurs, organise les débriefs vocaux et anime la page de votre équipe... et vous fait gagner une douzaine d'heures par semaine.
Connaît tout de votre équipe
Il exécute un workflow tout seul, en enchaînant plusieurs outils pour accomplir une tâche. Par exemple :
À l'avenir, il exécutera de plus en plus de flux de travail tout seul et vous libérera des tâches quotidiennes pour vous concentrer sur l'entraînement et votre progression.
Écrivez une seule ligne et Hobbit conçoit la séance complète selon votre standard de séance : schémas SVG, progressions adaptées à l'âge et points de coaching, le tout centré sur observer, décider et agir. Définissez votre propre standard une fois et chaque séance le suivra.
Générer une séancePlacez les deux équipes, déplacez joueurs et ballon phase par phase, puis lisez la combinaison comme une animation que vous faites tourner sous tous les angles. Coupelles, mini buts et mannequins pour la partie entraînement. Importez votre effectif et le tableau prend les vrais visages et les couleurs du club. Export MP4, gratuit avec un compte.
Ouvrir le tableau 3DDécrivez un exercice et obtenez un terrain SVG avec les joueurs, les courses et les flèches de coaching. Imprimez, partagez, modifiez. Construisez votre propre bibliothèque d'exercices au fil du temps.
Essayer de dessiner un exercice4v2 Rondo
1v1 Dribbling
Pass & Move
Placez entraînements et matchs sur le calendrier (l'IA peut aussi les ajouter et les ajuster). Chaque événement est le point de départ de sa séance, son avant-match, son compte rendu et son debrief.
Voir le calendrierUne page par joueur, toutes équipes confondues : présence, une tuile par séance et match, et un compte de cotisations décompté à l’appel. La page revenus ajoute renouvellements, dépenses et solde.
Voir joueurs et revenusIdentité de l'équipe, philosophie, palmarès, calendrier, un compte rendu pour chaque séance et match, et une IA d'équipe à qui les parents peuvent poser des questions. Aux couleurs de votre blason, pensée pour le mobile.
Voir la page démoAvant chaque séance, il rédige un aperçu que les parents comprennent : ce que vous allez travailler, ce qu'il faut observer et ce qu'il faut apporter. Après un match, il écrit un compte rendu : score, temps forts et prochaine étape. Le tout dans votre ton et votre approche DGC.
Voir des exemplesAprès l'entraînement ou le match, racontez simplement comment ça s'est passé. Hobbit le transcrit et en fait un bilan à partager dans le groupe de l'équipe.
Essayer le bilan vocalGénérez des portraits de joueurs au niveau d'un club pro pour chaque enfant de l'effectif. Couleurs de l'équipe, écussons, rendu studio. À imprimer pour les cérémonies de fin de saison, à partager avec les parents.
Créer des cartes de joueur
Affiches de match, flyers de recrutement, écussons de club, concepts de maillot, certificats, comptes rendus de match. Dites à Hobbit ce dont vous avez besoin et recevez un design fini en quelques secondes.
Concevoir quelque chose







Comptes rendus de match rédigés à partir de vos notes. Évaluations de joueurs liées à une grille de 10 critères. E-mails aux parents, lettres de bienvenue, longs articles de coaching. La même voix DGC partout.
Commencer à écrireL'équipe est entrée sans rythme dans les dix premières minutes. On a corrigé en passant en 2-3-1 et en demandant aux milieux excentrés de redescendre quand on perdait le ballon.
Ce que j'ai remarqué : Maya est revenue défendre à chaque perte de balle. C'est l'habitude qu'on construit.
Mardi on travaille le contrôle en demi-tour. On sera différents dans deux semaines.
Dites-le en une phrase simple et il décide quoi faire, appelle les bons outils et enchaîne les étapes en un flux de travail, puis vous remet une séance, un tableau tactique ou un compte rendu déjà prêts. Il ne renvoie pas juste un texte à retravailler.
Il retient votre philosophie, vos joueurs et chaque séance que vous menez. Les plans, les annonces et les bilans reposent sur la réalité de votre équipe, pas sur un modèle générique. Plus vous l'utilisez, mieux il connaît ce groupe.
Son premier objectif est l'intelligence de jeu, la lecture et la décision dans un vrai match. Il combine la méthode DGC avec les cadres des fédérations nationales, si bien que ce qu'il produit comprend vraiment comment les enfants grandissent.
Testez l'équipe de démonstration, le calendrier et les séances d'exemple, et lisez toute la bibliothèque de l'entraîneur, sans carte. Quand vous êtes prêt pour l'IA, un forfait Hobbit Pro débloque tout. Pas de paliers, pas de facturation à l'usage.
Pas de banc en Pro : toutes les fonctions sont titulaires, rien de réservé à un plan plus cher. Le plan gratuit est votre échauffement.
Annulez à tout moment, sans engagement.
Hobbit AI est un agent IA pour les entraîneurs de football de jeunes, pas un simple assistant de chat : dites-le en une phrase et il appelle les outils, enchaîne les étapes en un flux de travail et va au bout de la tâche. Il sert les entraîneurs de joueurs U5 à U18 et peut concevoir des séances avec des tableaux SVG, gérer un calendrier d'entraînements, rédiger automatiquement les annonces d'entraînement et de match et les bilans qui suivent, organiser des débriefings vocaux, gérer les équipes et les effectifs, créer des portraits de joueurs et le design graphique du club, rédiger des rapports de match et animer la page publique de l'équipe. Chaque équipe que vous entraînez a son propre cerveau qui retient votre philosophie, vos joueurs et votre historique, et tout repose sur la méthode DGC (Décision, Situation de jeu, Créativité) et les cadres des fédérations (US Soccer, FA, KNVB, DFB, RFEF, FFF).
Toutes les fonctions IA font partie de Hobbit Pro, un forfait simple qui débloque tout : chat, séances complètes avec tableaux SVG, gestion d'équipe, rapports de match, portraits de joueurs et design, plus 50 images par mois. Vous pouvez payer au mois ou à l'année (l'annuel fait économiser 17%, environ deux mois offerts). Avant de vous abonner, vous pouvez explorer gratuitement : les bibliothèques Academy, Guides et Tools se lisent sans compte, et vous pouvez essayer l'équipe de démonstration, le calendrier et les séances d'exemple.
Hobbit AI couvre toute la tranche des jeunes, de U5 à U18. Le générateur de séances ajuste la complexité, la durée des exercices et la profondeur tactique selon l'âge : les séances U5 à U8 restent courtes et basées sur le jeu, U9 à U12 introduit des thèmes tactiques dans des jeux à effectif réduit, et U13 à U18 ajoute le travail par phase de jeu, le coaching spécifique par poste et des matchs plus longs. Chaque résultat est adapté à l'âge par défaut.
Hobbit AI prend une demande en langage clair (par exemple, « Séance de passe U10, 16 joueurs, 60 minutes ») et produit un plan complet en quatre phases : échauffement, technique, habileté et jeu. Chaque phase comprend des consignes d'exercice, des diagrammes SVG avec le mouvement des joueurs et du ballon, des progressions adaptées à l'âge, des points clés de coaching et le minutage. Les séances suivent les principes de l'apprentissage par le jeu, alignés sur le modèle Play-Practice-Play d'US Soccer et des modèles de fédération similaires.
Oui. Chaque équipe que vous entraînez a son propre cerveau IA qui retient la philosophie, l'effectif et l'historique d'entraînements et de matchs de cette équipe. Comme il connaît la réalité de votre équipe, les séances, annonces, bilans et débriefings qu'il génère reposent sur votre contexte réel plutôt que sur un modèle générique, et s'améliorent à mesure que vous l'utilisez. Les équipes restent séparées, chacune avec son cerveau, sans que rien ne se mélange.
Oui, et les parents n'ont pas besoin de compte. Chaque équipe dispose d'une page publique où les annonces d'entraînement, les bilans de match, le calendrier et la présentation de l'équipe se partagent en un geste, s'ouvrent sur le téléphone et sont prêts pour un groupe de parents. L'annonce avant la séance indique aux parents ce qui sera travaillé, ce qu'il faut observer et ce qu'il faut apporter ; le bilan d'après-match donne le score, les temps forts et la prochaine étape. Mieux encore, l'IA de cette équipe est intégrée à même la page publique : les parents peuvent donc discuter avec elle autant qu'ils le veulent, pour poser des questions sur votre approche d'entraînement, sur ce qu'un enfant de cet âge doit travailler ou sur la façon de répéter un geste à la maison. Le tout avec votre voix et votre approche DGC, pour que les parents comprennent dès qu'ils demandent.
Non, Hobbit AI est un outil pour les entraîneurs, pas un remplaçant. La plateforme gère la conception des séances, les diagrammes, l'administration de l'équipe et la création de contenu pour que les entraîneurs passent moins de temps à planifier et plus de temps sur le terrain. Le coaching lui-même, la relation avec les joueurs, les décisions en séance et le développement à long terme dépendent toujours d'un vrai entraîneur humain. Hobbit AI est conçu pour rendre un bon entraîneur meilleur, pas pour rendre un entraîneur inutile.
Hobbit AI prend en charge 8 langues : anglais, chinois, japonais, coréen, espagnol, portugais, français et vietnamien. L'interface de l'application, les réponses de l'IA, les séances générées, les descriptions d'exercices et les articles de coaching sont tous disponibles dans chacune de ces langues. Les entraîneurs peuvent changer de langue à tout moment, et une demande dans une langue peut produire une réponse dans une autre, pratique pour les clubs multilingues.
Hobbit AI est conçu pour le football de jeunes ; ChatGPT est un outil généraliste. Trois différences essentielles. D'abord, c'est un agent qui fait le travail : une phrase suffit pour qu'il appelle les outils, les enchaîne en un flux et produise la séance, le tableau tactique ou le bilan, au lieu de vous rendre un texte à retravailler. Ensuite, chaque équipe a son propre cerveau qui retient votre philosophie, vos joueurs et votre historique, donc il connaît mieux le groupe à mesure que vous l'utilisez (ChatGPT repart de zéro à chaque fois). Enfin, l'objectif diffère : la priorité numéro un de Hobbit est l'intelligence de jeu (un concept de Horst Wein que la DFB, la RFEF, la KNVB et d'autres fédérations placent au premier rang de la formation), alors que ChatGPT donne des conseils génériques. Côté résultats : une phrase génère une séance complète en quatre phases, une progression imposée par âge, de vrais tableaux SVG et le respect de la méthode DGC et des modèles des fédérations, ce que ChatGPT ne fait pas. Et Hobbit n'est pas qu'une zone de chat : il réunit séances, tableaux, gestion d'équipe, portraits, design graphique, rédaction de match et page publique dans un seul agent IA.