Hobbit AI · Agent IA de coaching de football pour les jeunes
Hobbit est l'agent IA de coaching pour les entraîneurs de football qui travaillent avec des joueurs de U5 à U18. Il génère des séances d'entraînement avec des diagrammes SVG, gère les équipes et les effectifs, produit des portraits de joueurs et du graphisme pour les clubs, rédige des comptes rendus de match et répond aux questions de coaching en s'appuyant sur la méthodologie DGC (prise de décision, lien avec le jeu, créativité) et sur les cadres des fédérations nationales.
HOBBIT
Hobbit
Agent IA pour l'entraînement de football des jeunes
Hobbit AI · Agent IA pour Entraîneurs de Football Jeunes
Rejoignez 1,491+ entraîneurs et leurs équipes sur Hobbit
Un Agent IA dédié pour chaque équipe que vous entraînez
Propulsé par des modèles SOTA (à la pointe) et le moteur d'entraînement d'intelligence de jeu DGC, il comprend votre équipe et votre philosophie: il conçoit les séances avec vous, rédige seul les avant-matchs et les bilans d'entraînements et de matchs, gère les joueurs, organise les débriefs vocaux et anime la page de votre équipe... et vous fait gagner une douzaine d'heures par semaine.
Cerveau de l'équipe
Connaît tout de votre équipe
PhilosophieMémoire long termeDonnées joueursProfil entraîneurDonnées d'entraînementDonnées de match
Conception de séances
Calendrier d'entraînement
Schémas d'exercices
Aperçus d'entraînement et de match
Comptes rendus d'entraînement et de match
Débriefs vocaux
Commentaires joueurs
Formulaires d'inscription
Photos d'équipe
Design graphique
Page de l'équipe
Il exécute un workflow tout seul, en enchaînant plusieurs outils pour accomplir une tâche. Par exemple :
Préparer l'entraînement de mercrediConcevoir la séanceRédiger l'avant-séancePartager dans le groupe de l'équipe
Préparer l'entraînement de mercrediConcevoir la séanceRédiger l'avant-séancePartager dans le groupe de l'équipe
Préparer le match de samediComposer le onzeRédiger l'avant-matchCompte rendu après
Préparer le match de samediComposer le onzeRédiger l'avant-matchCompte rendu après
Ouvrir les inscriptionsCréer le formulaireL'IA trie les inscritsMettre à jour la page
Ouvrir les inscriptionsCréer le formulaireL'IA trie les inscritsMettre à jour la page
Planifie la saisonRépète chaque semaineRemplis le calendrierAssocie chaque séance
Planifie la saisonRépète chaque semaineRemplis le calendrierAssocie chaque séance
Fin de saisonRassemble les stats de chacunRédige chaque bilanImprime les diplômes
Fin de saisonRassemble les stats de chacunRédige chaque bilanImprime les diplômes
Un absent aujourd'huiVérifie l'effectifLe reste présentEnregistre les présences
Un absent aujourd'huiVérifie l'effectifLe reste présentEnregistre les présences
Plus de workflows : créez les vôtres avec l'IA de l'équipe
À l'avenir, il exécutera de plus en plus de flux de travail tout seul et vous libérera des tâches quotidiennes pour vous concentrer sur l'entraînement et votre progression.
10h+
gagnées chaque semaine
11
capacités · un seul cerveau
U5+
de U5 à U18
8
langues dans le monde
Conception de séances axées sur l'intelligence de jeu pour chaque tranche d'âge
Tapez une seule ligne. Recevez un plan d'entraînement complet en quatre phases avec des diagrammes SVG, des progressions adaptées à l'âge et des points clés de coaching. En mettant l'accent sur le développement de l'intelligence de jeu, Hobbit aide les jeunes joueurs à apprendre à lire, décider et agir dans de vraies situations de match.
Placez entraînements et matchs sur le calendrier (l'IA peut aussi les ajouter et les ajuster). Chaque événement est le point de départ de sa séance, son avant-match, son compte rendu et son debrief.
Une équipe, un Agent IA d'équipe, une page publique
Identité de l'équipe, philosophie, palmarès, calendrier, un compte rendu pour chaque séance et match, et une IA d'équipe à qui les parents peuvent poser des questions. Aux couleurs de votre blason, pensée pour le mobile.
Rédige seul les avant-séances et les comptes rendus de match que les parents lisent vraiment
Avant chaque séance, il rédige un aperçu que les parents comprennent : ce que vous allez travailler, ce qu'il faut observer et ce qu'il faut apporter. Après un match, il écrit un compte rendu : score, temps forts et prochaine étape. Le tout dans votre ton et votre approche DGC.
Aujourd'hui : conduite et changements de direction, 4 ateliers ludiques
Les 4 parties de cette séance, et ce que chacune travaille
1Forêt de lumières colorées
2Parcours de changements de direction
3Évasion de la tempête de sacs
4Duel dans la zone de vitesse
Sur la touche pour cette séance
✕Ne criez pas d'instructions (passe, dribble, tire). Laissez l'enfant décider.
✓Applaudissez les efforts et les duels, pas seulement les buts.
Compte rendu · amical 3-2
·Temps fort : 6 changements de direction réussis en équipe
Prochaine étape : travailler le contrôle et le retournement mercredi
Parlez un instant après, et le bilan est prêt
Après l'entraînement ou le match, racontez simplement comment ça s'est passé. Hobbit le transcrit et en fait un bilan à partager dans le groupe de l'équipe.
Parlez naturellement de la séance. Aucune note nécessaire, Hobbit la peaufine après l'enregistrement.
Dessinez des diagrammes de football en langage clair
Décrivez un exercice et obtenez un terrain SVG avec les joueurs, les courses et les flèches de coaching. Imprimez, partagez, modifiez. Construisez votre propre bibliothèque d'exercices au fil du temps.
Photographe de portraits de niveau pro pour votre équipe
Générez des portraits de joueurs au niveau d'un club pro pour chaque enfant de l'effectif. Couleurs de l'équipe, écussons, rendu studio. À imprimer pour les cérémonies de fin de saison, à partager avec les parents.
Affiches de match, flyers de recrutement, écussons de club, concepts de maillot, certificats, comptes rendus de match. Dites à Hobbit ce dont vous avez besoin et recevez un design fini en quelques secondes.
Comptes rendus de match, évaluations de joueurs et articles de coaching par IA
Comptes rendus de match rédigés à partir de vos notes. Évaluations de joueurs liées à une grille de 10 critères. E-mails aux parents, lettres de bienvenue, longs articles de coaching. La même voix DGC partout.
L'équipe est entrée sans rythme dans les dix premières minutes. On a corrigé en passant en 2-3-1 et en demandant aux milieux excentrés de redescendre quand on perdait le ballon.
Ce que j'ai remarqué : Maya est revenue défendre à chaque perte de balle. C'est l'habitude qu'on construit.
Mardi on travaille le contrôle en demi-tour. On sera différents dans deux semaines.
Pourquoi les entraîneurs choisissent Hobbit
01
Un agent qui fait le travail, pas juste une zone de chat
Dites-le en une phrase simple et il décide quoi faire, appelle les bons outils et enchaîne les étapes en un flux de travail, puis vous remet une séance, un tableau tactique ou un compte rendu déjà prêts. Il ne renvoie pas juste un texte à retravailler.
02
Un cerveau par équipe, et il apprend la vôtre
Il retient votre philosophie, vos joueurs et chaque séance que vous menez. Les plans, les annonces et les bilans reposent sur la réalité de votre équipe, pas sur un modèle générique. Plus vous l'utilisez, mieux il connaît ce groupe.
03
Centré sur l'intelligence de jeu, pas des conseils génériques
Son premier objectif est l'intelligence de jeu, la lecture et la décision dans un vrai match. Il combine la méthode DGC avec les cadres des fédérations nationales, si bien que ce qu'il produit comprend vraiment comment les enfants grandissent.
04
Essai gratuit, un forfait simple
Testez l'équipe de démonstration, le calendrier et les séances d'exemple, et lisez toute la bibliothèque de l'entraîneur, sans carte. Quand vous êtes prêt pour l'IA, un forfait Hobbit Pro débloque tout. Pas de paliers, pas de facturation à l'usage.
Combien coûte Hobbit AI ?
HOBBIT PRO
Un prix, tous titulaires
US$15/ mois
Environ US$3.5 par semaine, facturé chaque mois.
Composition de départSTARTING XI
1Chat et questions sur tout le coachingIllimité
2Séances à thème d'intelligence de jeuIllimité
3Schémas d'exercices en SVG vectorielIllimité
4Équipes : effectif, agenda, données d'entraînement et de matchIllimité
5Créez une IA par équipe qui grandit avec vos donnéesIllimité
6Page publique de l'équipe, les parents discutent sans compteIllimité
7Avant et bilan auto pour chaque séance et matchIllimité
8Rédaction IA : récits, lettres, postsIllimité
9Appréciations et diplômes de trimestreIllimité
10Programme de base d'intelligence de jeu36 semaines
11Portraits et visuels de joueurs50 par mois
Pas de banc : toutes les fonctions sont titulaires, sans paliers ni options réservées à un plan plus cher.
Annulez à tout moment, sans engagement.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Hobbit AI ?
Hobbit AI est un agent IA pour les entraîneurs de football de jeunes, pas un simple assistant de chat : dites-le en une phrase et il appelle les outils, enchaîne les étapes en un flux de travail et va au bout de la tâche. Il sert les entraîneurs de joueurs U5 à U18 et peut concevoir des séances avec des tableaux SVG, gérer un calendrier d'entraînements, rédiger automatiquement les annonces d'entraînement et de match et les bilans qui suivent, organiser des débriefings vocaux, gérer les équipes et les effectifs, créer des portraits de joueurs et le design graphique du club, rédiger des rapports de match et animer la page publique de l'équipe. Chaque équipe que vous entraînez a son propre cerveau qui retient votre philosophie, vos joueurs et votre historique, et tout repose sur la méthode DGC (Décision, Situation de jeu, Créativité) et les cadres des fédérations (US Soccer, FA, KNVB, DFB, RFEF, FFF).
Hobbit AI est-il gratuit ?
Toutes les fonctions IA font partie de Hobbit Pro, un forfait simple qui débloque tout : chat, séances complètes avec tableaux SVG, gestion d'équipe, rapports de match, portraits de joueurs et design, plus 50 images par mois. Vous pouvez payer au mois ou à l'année (l'annuel fait économiser 17%, environ deux mois offerts). Avant de vous abonner, vous pouvez explorer gratuitement : les bibliothèques Academy, Guides et Tools se lisent sans compte, et vous pouvez essayer l'équipe de démonstration, le calendrier et les séances d'exemple.
Quelles tranches d'âge Hobbit AI prend-il en charge ?
Hobbit AI couvre toute la tranche des jeunes, de U5 à U18. Le générateur de séances ajuste la complexité, la durée des exercices et la profondeur tactique selon l'âge : les séances U5 à U8 restent courtes et basées sur le jeu, U9 à U12 introduit des thèmes tactiques dans des jeux à effectif réduit, et U13 à U18 ajoute le travail par phase de jeu, le coaching spécifique par poste et des matchs plus longs. Chaque résultat est adapté à l'âge par défaut.
Comment Hobbit AI génère-t-il les séances ?
Hobbit AI prend une demande en langage clair (par exemple, « Séance de passe U10, 16 joueurs, 60 minutes ») et produit un plan complet en quatre phases : échauffement, technique, habileté et jeu. Chaque phase comprend des consignes d'exercice, des diagrammes SVG avec le mouvement des joueurs et du ballon, des progressions adaptées à l'âge, des points clés de coaching et le minutage. Les séances suivent les principes de l'apprentissage par le jeu, alignés sur le modèle Play-Practice-Play d'US Soccer et des modèles de fédération similaires.
Hobbit se souvient-il de mon équipe ?
Oui. Chaque équipe que vous entraînez a son propre cerveau IA qui retient la philosophie, l'effectif et l'historique d'entraînements et de matchs de cette équipe. Comme il connaît la réalité de votre équipe, les séances, annonces, bilans et débriefings qu'il génère reposent sur votre contexte réel plutôt que sur un modèle générique, et s'améliorent à mesure que vous l'utilisez. Les équipes restent séparées, chacune avec son cerveau, sans que rien ne se mélange.
Les parents peuvent-ils utiliser l'IA de l'équipe ?
Oui, et les parents n'ont pas besoin de compte. Chaque équipe dispose d'une page publique où les annonces d'entraînement, les bilans de match, le calendrier et la présentation de l'équipe se partagent en un geste, s'ouvrent sur le téléphone et sont prêts pour un groupe de parents. L'annonce avant la séance indique aux parents ce qui sera travaillé, ce qu'il faut observer et ce qu'il faut apporter ; le bilan d'après-match donne le score, les temps forts et la prochaine étape. Mieux encore, l'IA de cette équipe est intégrée à même la page publique : les parents peuvent donc discuter avec elle autant qu'ils le veulent, pour poser des questions sur votre approche d'entraînement, sur ce qu'un enfant de cet âge doit travailler ou sur la façon de répéter un geste à la maison. Le tout avec votre voix et votre approche DGC, pour que les parents comprennent dès qu'ils demandent.
Hobbit AI peut-il remplacer un vrai entraîneur ?
Non, Hobbit AI est un outil pour les entraîneurs, pas un remplaçant. La plateforme gère la conception des séances, les diagrammes, l'administration de l'équipe et la création de contenu pour que les entraîneurs passent moins de temps à planifier et plus de temps sur le terrain. Le coaching lui-même, la relation avec les joueurs, les décisions en séance et le développement à long terme dépendent toujours d'un vrai entraîneur humain. Hobbit AI est conçu pour rendre un bon entraîneur meilleur, pas pour rendre un entraîneur inutile.
Quelles langues Hobbit AI prend-il en charge ?
Hobbit AI prend en charge 8 langues : anglais, chinois, japonais, coréen, espagnol, portugais, français et vietnamien. L'interface de l'application, les réponses de l'IA, les séances générées, les descriptions d'exercices et les articles de coaching sont tous disponibles dans chacune de ces langues. Les entraîneurs peuvent changer de langue à tout moment, et une demande dans une langue peut produire une réponse dans une autre, pratique pour les clubs multilingues.
En quoi Hobbit AI est-il différent de ChatGPT ?
Hobbit AI est conçu pour le football de jeunes ; ChatGPT est un outil généraliste. Trois différences essentielles. D'abord, c'est un agent qui fait le travail : une phrase suffit pour qu'il appelle les outils, les enchaîne en un flux et produise la séance, le tableau tactique ou le bilan, au lieu de vous rendre un texte à retravailler. Ensuite, chaque équipe a son propre cerveau qui retient votre philosophie, vos joueurs et votre historique, donc il connaît mieux le groupe à mesure que vous l'utilisez (ChatGPT repart de zéro à chaque fois). Enfin, l'objectif diffère : la priorité numéro un de Hobbit est l'intelligence de jeu (un concept de Horst Wein que la DFB, la RFEF, la KNVB et d'autres fédérations placent au premier rang de la formation), alors que ChatGPT donne des conseils génériques. Côté résultats : une phrase génère une séance complète en quatre phases, une progression imposée par âge, de vrais tableaux SVG et le respect de la méthode DGC et des modèles des fédérations, ce que ChatGPT ne fait pas. Et Hobbit n'est pas qu'une zone de chat : il réunit séances, tableaux, gestion d'équipe, portraits, design graphique, rédaction de match et page publique dans un seul agent IA.