Guide Hobbit
De ta première équipe à la page publique dans le groupe de parents : une page par fonctionnalité, comment ça marche, ce qui est gratuit et les pièges.
Hobbit est un agent IA pour les entraîneurs de football de jeunes : il ne se contente pas de répondre, il lit ton équipe, se sert d'outils, agit à ta place et demande avant de changer quoi que ce soit. Tu dis une phrase et il écrit le plan de séance, le schéma d'exercice, l'aperçu pour les parents, le récapitulatif du match. Chaque équipe que tu entraînes a son cerveau d'équipe, qui retient ta philosophie, ton effectif et ton historique, et qui connaît l'équipe de mieux en mieux au fur et à mesure que tu l'utilises.
Le cœur de Hobbit, c'est l'espace de travail de l'entraîneur : un entraînement ou un match sur un seul écran. Tu associes une séance et tu génères l'aperçu avant, tu fais l'appel pendant, tu enregistres un débrief d'une minute après, et le récapitulatif pour les parents et le prochain axe de travail sortent tout seuls. Toutes les autres fonctionnalités ont poussé autour de cette boucle : la conception de séance alimente le « avant », l'appel et les résultats sont le « pendant », le débrief vocal, les aperçus et les récapitulatifs sont le « après », et la page publique est la face que voient les parents, avec le photographe d'équipe qui donne à cette face une série de visages cohérents.
Ce guide suit l'ordre dans lequel tu travailles : tu configures l'équipe, tu comprends l'espace de travail, puis chaque fonctionnalité l'une après l'autre, puis le côté parents et ton compte. Chaque page répond à trois questions : ce que fait la fonctionnalité, comment l'utiliser et si la version gratuite l'inclut.
C'est ta première fois ? Commence par ces pages :
- Premiers pas : d'un compte vide à ton premier plan de séance, en huit étapes.
- Hobbit est un agent IA : ce qu'il peut lire, ce qu'il fait et ce qu'il ne fera pas.
- Espace de travail de l'entraîneur : comment se déroule une journée d'entraînement dans Hobbit.
- Gratuit et Pro : ce qui ne coûte rien et la taille des crédits d'essai.
Le guide s'ouvre depuis chaque écran de Hobbit : l'icône point d'interrogation en haut à droite.
Premiers pas
- Premiers pas
D'un compte vide à une équipe entièrement configurée et à un premier plan de séance, en huit étapes.
- Hobbit est un agent IA
Il ne se contente pas de répondre. Il lit ton équipe, utilise des outils, mène des tâches entières à bien et demande confirmation avant chaque changement. Cette page explique ce que signifient agent et workflow dans Hobbit.
- Espace de travail du coach
Le cœur de Hobbit, un entraînement ou un match sur un écran : rattachez une séance et générez l'aperçu avant, notez les présences pendant, enregistrez un débrief d'une minute après, et le récapitulatif parents et le prochain axe sortent tout seuls.
- Comment fonctionne Hobbit
Un agent qui fait le travail, un cerveau qui se souvient de chaque équipe et une méthode d'entraînement centrée sur l'intelligence de jeu.
- Gratuit et Pro
Ce que comprend la formule gratuite, la taille des quotas d'essai, le prix de Hobbit Pro et ce qu'il advient de vos données à l'expiration.
Chat
- Discuter avec Hobbit
Posez vos questions de coaching à tout moment, joignez des images et des fichiers, recherchez sur le web, et laissez-le modifier votre calendrier ou prendre les présences à votre place.
- Favoris
Garde les réponses qui valent la peine, parcours-les par thème et par catégorie d'âge, et reviens au chat d'où elles viennent.
Entraînement
- Conception de séance
Une séance d'entraînement complète à partir d'une phrase : le formulaire de confirmation, la génération, la régénération d'un bloc, l'export et l'enregistrement.
- Standards de séance
Hobbit écrit les séances comme ton club les organise. Génère des plans dans ta propre structure.
- Schémas d'exercice
Un schéma d'exercice SVG annoté à partir d'une phrase, modifié en conversation, enregistré dans la bibliothèque de schémas.
- Tableau tactique 3D
Définis une formation, fais glisser les joueurs, anime un mouvement phase par phase, exporte un MP4 pour tes diapos, ou partage un lien.
Équipe
- Équipes
Créer une équipe, importer un effectif, les trois volets du cerveau d'équipe (profil, notes, fichiers) et coacher plusieurs équipes.
- Joueurs et cotisations
Une vue de tous les joueurs, toutes équipes confondues, le profil de chaque enfant et un compte de cotisation piloté par les présences.
- Calendrier
Un calendrier pour chaque équipe que tu entraînes : entraînement, matchs, répétitions hebdomadaires, lieux et coûts par événement.
- Présences et matchs
Prenez l'appel depuis le calendrier, l'Espace de travail ou la fiche d'un joueur ; saisissez les scores et la participation de chaque joueur ; composez un onze de départ et exportez-le en image.
Parents et partage
- Page publique de l'équipe
La porte d'entrée de l'équipe pour les parents, sans compte : programme, aperçus, récapitulatifs, joueurs, palmarès. Partage le lien une fois, il reste à jour.
- Aperçus et récapitulatifs
Un aperçu destiné aux parents et un récapitulatif d'après-séance ou d'après-match pour chaque entraînement et chaque match, générés automatiquement et publiés sur la page publique de l'événement.
- Débrief vocal
Une minute parlée après un entraînement ou un match devient un débrief structuré, sauvegardé dans la chronologie de l'équipe et transformé en récapitulatif pour les parents.
- Formulaires en ligne
Formulaires d’inscription pour les stages, essais et matchs amicaux : créez-en un, partagez le lien, les parents le remplissent sans compte, et la liste s’importe dans une équipe en un clic.
- Bilans joueurs
Un bilan par enfant à la fin du trimestre, rédigé par l'IA à partir des données réelles d'assiduité et de matchs joués, imprimé en certificat pour les parents.
Visuel et rédaction
- Photographe d'équipe
Une carte de joueur de qualité professionnelle pour chaque enfant de l'équipe, dans un seul style : définissez le style avec le capitaine comme modèle, verrouillez-le, générez tout l'effectif, et les portraits apparaissent tout seuls sur la page publique, la liste, les images de composition et les certificats.
- Écriture et design
Comptes rendus de match, lettres aux parents, publications de club ; affiches, écussons, certificats, visuels de jour de match. Deux outils créatifs, qui partagent un même quota d'images avec le photographe d'équipe.
Compte
- Compte
Pseudonyme et avatar, langue, mode clair et sombre, abonnement et utilisation, inviter des amis, supprimer votre compte.
- Applications pour téléphone et ordinateur
Hobbit sur iPhone, Android, Mac et Windows, avec notifications push, synchronisé avec la version web.
- FAQ
Les questions les plus fréquentes des entraîneurs : essayer, données, catégories d’âge, parents, paiements, retours.
