

Junte-se a 2,349+ treinadores e seus times no Hobbit
Com modelos SOTA (o que há de mais avançado) e o motor de treino de inteligência de jogo DGC, ele entende sua equipe e sua filosofia de treino: desenha sessões com você, escreve sozinho as prévias e os resumos de treinos e jogos, gerencia os jogadores, organiza as análises por voz e cuida da página da sua equipe... e economiza uma dúzia de horas por semana.
Conhece tudo sobre a sua equipe
Ele executa um fluxo de trabalho sozinho, encadeando várias ferramentas para concluir uma tarefa. Por exemplo:
Com o tempo, ele executa cada vez mais fluxos de trabalho sozinho e libera você das tarefas do dia a dia para focar em treinar e evoluir.
Escreva uma única linha e o Hobbit projeta a sessão completa conforme seu padrão de sessão: diagramas SVG, progressões adequadas à idade e pontos de coaching, tudo centrado em observar, decidir e agir. Defina seu próprio padrão uma vez e cada sessão o seguirá.
Gerar uma sessãoPosicione os dois times, arraste jogadores e bola fase a fase e reproduza a jogada como uma animação que você gira em qualquer ângulo. Cones, mini gols e bonecos para a parte de treino. Importe seu elenco e o quadro ganha rostos reais e as cores do clube. Exporte em MP4, grátis com uma conta.
Abrir o quadro 3DDescreva um exercício e receba um campo em SVG com jogadores, movimentações e setas de coaching. Imprima, compartilhe, edite. Monte sua própria biblioteca de exercícios conforme avança.
Experimente desenhar um exercício4v2 Rondo
1v1 Dribbling
Pass & Move
Coloque treinos e jogos no calendário (a IA também adiciona e ajusta). Cada evento é de onde nascem a sessão, a prévia, o resumo e a análise.
Ver o calendárioUma página para cada jogador de todas as equipes: presença, um bloco por treino e jogo, e uma conta que desconta aulas ao fazer a chamada. A página de receita mostra renovações, despesas e saldo.
Ver jogadores e receitaIdentidade da equipe, filosofia, conquistas, calendário, um resumo de cada treino e jogo e uma IA da equipe que os pais podem consultar. Com o seu escudo e a sua cor, feita para o celular.
Ver a página demoAntes de cada treino, escreve uma prévia que os pais entendem: o que você vai treinar, o que observar e o que levar. Depois de um jogo, faz um resumo: placar, destaques e próximo passo. Tudo com a sua voz e a abordagem DGC.
Ver exemplosDepois do treino ou do jogo, é só falar como foi. O Hobbit transcreve e monta um resumo para você compartilhar no grupo da equipe.
Testar a análise por vozGere retratos de jogadores em nível de clube profissional para cada criança do elenco. Cores do time, escudos, visual de estúdio. Imprima para as cerimônias de fim de temporada e compartilhe com as famílias.
Criar cartões de jogador
Pôsteres de dia de jogo, panfletos de recrutamento, escudos de clube, conceitos de camisa, certificados, relatórios de jogo. Diga ao Hobbit o que você precisa e receba um design pronto em segundos.
Crie algo







Relatórios de jogo redigidos a partir das suas anotações. Avaliações de jogadores ligadas a uma rubrica de 10 critérios. E-mails para as famílias, cartas de boas-vindas, artigos de coaching mais longos. A mesma voz DGC em tudo.
Começar a escreverO time entrou apagado nos primeiros dez minutos. Resolvemos mudando para um 2-3-1 e pedindo aos meias de lado que recuassem quando perdíamos a bola.
O que eu notei: A Maya voltava para marcar toda vez que perdia a bola. Esse é o hábito que estamos construindo.
Na terça vamos trabalhar a recepção em meia-volta. Em duas semanas estaremos diferentes.
Diga em uma frase simples e ele decide o que fazer, chama as ferramentas e encadeia os passos em um fluxo de trabalho, entregando uma sessão, uma prancheta tática ou um relatório prontos. Ele não devolve só um texto para você retrabalhar.
Ele lembra da sua filosofia, dos seus jogadores e de cada treino que você faz. Planos, prévias e resumos são construídos sobre o que de fato acontece na sua equipe, não sobre um modelo genérico. Quanto mais você usa, melhor ele conhece este grupo.
Seu primeiro objetivo é a inteligência de jogo, a leitura e a decisão em uma partida real. Ele combina o método DGC com os marcos das federações nacionais, então o que produz entende de verdade como as crianças crescem.
Use a equipe de exemplo, o calendário e os treinos de exemplo, e leia toda a biblioteca do treinador, sem cartão. Quando estiver pronto para a IA, um plano Hobbit Pro libera tudo. Sem níveis e sem cobrança por uso.
No Pro não há banco de reservas: todas as funções começam jogando, nada guardado para um plano mais caro. O plano grátis é o aquecimento.
Cancele quando quiser, sem fidelidade.
O Hobbit AI é um agente de IA para treinadores de futebol de base, não um simples assistente de chat: diga em uma frase e ele chama as ferramentas, encadeia os passos em um fluxo de trabalho e conclui a tarefa. Atende treinadores de jogadores U5 a U18 e pode criar sessões com pranchetas SVG, gerenciar um calendário de treinos, escrever automaticamente prévias de treino e jogo e resumos posteriores, organizar debriefs de voz, gerenciar equipes e elencos, criar retratos de jogadores e design gráfico do clube, redigir relatórios de jogo e manter a página pública da equipe. Cada equipe que você treina tem seu próprio cérebro que lembra sua filosofia, seus jogadores e seu histórico, e tudo se baseia no método DGC (Decisão, Situação de jogo, Criatividade) e nos marcos das federações (US Soccer, FA, KNVB, DFB, RFEF, FFF).
Todos os recursos de IA fazem parte do Hobbit Pro, um plano simples que libera tudo: chat, sessões completas com pranchetas SVG, gestão de equipes, relatórios de jogo, retratos de jogadores e design, mais 50 imagens por mês. Você pode pagar por mês ou por ano (o anual economiza 17%, cerca de dois meses grátis). Antes de assinar, dá para explorar de graça: as bibliotecas Academy, Guides e Tools são lidas sem conta, e você pode testar a equipe de exemplo, o calendário e os treinos de exemplo.
O Hobbit AI atende toda a faixa de base, de U5 a U18. O gerador de sessões ajusta a complexidade, a duração dos exercícios e a profundidade tática conforme a idade: as sessões de U5 a U8 ficam curtas e baseadas no jogo, U9 a U12 introduz temas táticos dentro de jogos reduzidos, e U13 a U18 acrescenta trabalho por fases de jogo, coaching específico por posição e coletivos mais longos. Todo resultado é adequado à idade por padrão.
O Hobbit AI recebe um comando em linguagem simples (por exemplo, "sessão de passe U10, 16 jogadores, 60 minutos") e produz um plano de treino completo de quatro fases: aquecimento, técnica, habilidade e jogo. Cada fase inclui as instruções do exercício, diagramas de campo em SVG com a movimentação de jogadores e bola, progressões adequadas à idade, pontos de coaching e tempos. As sessões seguem princípios de aprendizado baseado no jogo, alinhados ao Play-Practice-Play do US Soccer e a modelos semelhantes das federações.
Sim. Cada equipe que você treina tem seu próprio cérebro de IA que lembra a filosofia, o elenco e o histórico de treinos e jogos daquela equipe. Como sabe o que de fato acontece na sua equipe, as sessões, prévias, resumos e debriefs que ele gera se baseiam no seu contexto real, e não em um modelo genérico, e melhoram quanto mais você usa. As equipes ficam separadas, cada uma com seu cérebro, sem nada se misturar.
Sim, e os pais não precisam de conta. Cada equipe tem uma página pública onde as prévias de treino, os resumos de jogo, a agenda e as informações da equipe são compartilhados em um toque, abrem no celular e ficam prontos para um grupo de pais. A prévia antes da sessão diz aos pais o que será treinado, o que observar e o que levar; o resumo do jogo traz o placar, os destaques e o próximo passo. E tem mais: a IA desta equipe fica embutida na própria página pública, então os pais podem conversar com ela sem limite, perguntando sobre a sua abordagem de treino, o que uma criança dessa idade deve trabalhar ou como praticar um movimento em casa. Tudo na sua voz e na abordagem DGC, para os pais entenderem assim que perguntam.
Não, o Hobbit AI é uma ferramenta para treinadores, não um substituto. A plataforma cuida do design de sessões, dos diagramas de exercícios, da administração do time e da criação de conteúdo para que os treinadores gastem menos tempo planejando e mais tempo no campo. O coaching em si, a relação com os jogadores, as decisões durante a sessão e o desenvolvimento de longo prazo ainda dependem de um treinador humano de verdade. O Hobbit AI foi feito para deixar um bom treinador melhor, não para tornar o treinador desnecessário.
O Hobbit AI suporta 8 idiomas: inglês, chinês, japonês, coreano, espanhol, português, francês e vietnamita. A interface do app, as respostas da IA, as sessões geradas, as descrições de exercícios e os artigos de coaching estão disponíveis em cada um desses idiomas. Os treinadores podem trocar de idioma a qualquer momento, e um comando em um idioma pode produzir respostas em outro para clubes multilíngues.
O Hobbit AI é feito para o futebol de base; o ChatGPT é uma ferramenta geral. Três diferenças centrais. Primeira, é um agente que faz o trabalho: com uma frase ele chama as ferramentas, encadeia em um fluxo e produz a sessão, a prancheta ou o resumo, em vez de devolver texto para você retrabalhar. Segunda, cada equipe tem seu próprio cérebro que lembra sua filosofia, seus jogadores e seu histórico, então conhece melhor o grupo quanto mais você usa (o ChatGPT começa do zero toda vez). Terceira, o objetivo é diferente: a meta número um do Hobbit é a inteligência de jogo (um conceito de Horst Wein que a DFB, a RFEF, a KNVB e outras federações colocam como prioridade na formação), enquanto o ChatGPT dá conselhos genéricos. Nos resultados: uma frase gera uma sessão completa de quatro fases, progressão forçada por idade, pranchetas SVG reais e adesão ao método DGC e aos modelos das federações, o que o ChatGPT não faz. E o Hobbit não é só um chat: reúne sessões, pranchetas, gestão de equipes, retratos, design gráfico, redação de jogos e a página pública em um só agente de IA.