遊び方
- 2人組ごとに、コーン4つで5メートル四方の四角をつくります。組の数だけ四角をつくれば、全員がいっしょに遊べます。
- 2人は四角の外側、向かい合う辺に立ちます。1人がネコ、もう1人がネズミで、ネズミは足もとにボールを持ちます。
- コーチの合図で、ネコは四角の外側を回ってネズミを追いかけます。四角のなかを横切るのは禁止です。
- ネコは15秒のあいだにネズミの肩にタッチします。タッチできたらネコの1点、時間切れまでにつかまらなければネズミの1点です。終わったら役を交代します。
- 人数が奇数のときは、1つの四角に3人入ります。3人目は四角の真ん中に立って壁になり、2人のあいだの視線をさえぎります。1回追いかけるごとに3人で役を回します。
身につく判断
どちらも近道はできないので、このゲームで勝つのは足の速さではなく読みです。ネコは四角ごしにネズミを見て、どちらへ走るか、いつ止まって引き返すかを決めます。片方へ2、3歩走ってから急に切り返すと、タッチに必要な1メートルを稼げることが多いです。ネズミは2人のあいだにいつも四角をはさむので、ネコから目を離せません。ネコが向きを変えたらネズミも変えます。足もとにボールがあるので、そのターンは大きく回るのではなく、1回の素早いタッチで行います。いちばん小さな対人のかたちです。相手を見て、次の動きを読んで、先にそこへ行きます。
もっと難しく、もっとやさしく
難しすぎるときネコがほとんどタッチできないなら、四角を4メートルに縮めます。2人の距離が短くなります。
やさしすぎるときネズミが数秒でつかまってしまうなら、四角を7メートルに広げます。ネコにもボールを持たせてドリブルさせてもいいです。
低学年まずはボールなしで始めます。次にネズミがボールを手で持って走ります。最後に足もとにボールを置きます。
休憩中に聞くこと
「ネコの子は、どうやってネズミを違う方向に走らせたの?」
「ネズミの子は、ネコが曲がろうとしているって、どこを見てわかったの?」
「どんなときに止まって向きを変えようと決めて、どんなときに走り続けようと決めたの?」
「ネコとネズミ」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 5 件・どれも原文を開けますFA が England Football Learning のセッションで「Cat and mouse」として紹介しています。2024年は4歳から6歳の子向けの Play Phase のゲームとして、2025年はマークをテーマにした2つのセッションの最初の活動として。共有したのは FA の体育担当官 Vinny Halsall です。だれが考えたかは、どの資料にも書かれていません。
サッカー協会・公的機関5
イングランドサッカー協会イギリス · 3 件呼び名:Cat and mouse
カナダサッカー協会カナダ
北アイルランドサッカー協会イギリス
USユースサッカーアメリカ合衆国
オンタリオ州サッカー協会カナダ · 3 件呼び名:Individual Tag
