遊び方
- 長さ約27メートル、幅18メートルのコートを作り、両端にミニゴールを1つずつ置きます。ゴールキーパーはなし。5対5で行い、人数が多いときは隣にもう1面作りましょう。
- キックオフの前に、相手チームでだいたい同じレベルの選手と組んで、全員がライバル同士のペアになります。全員に2つの仕事があります。点を取ることと、ライバルに点を取らせないことです。
- 点数は自分で数えます。ゴールを決めたら1点、ライバルからボールを奪ったとき、ライバルのシュートをブロックしたときも1点です。
- 1試合5分で行います。終わったらペアごとに点数を比べ、多かった選手は自分のチームに1点を加えます。
- 次の試合ではライバルを替えます。
鍛えられる判断
どの選手も、同時に2つの仕事を抱えています。得点が両方を数えるので、どちらもおろそかにはできません。ボールを持っていないとき、問いはいつも同じです。自分のライバルはどこにいるか、ライバルとボールを同時に見られているか。ライバルへのパスに前に出られる距離か、それとも半歩下がって、向きを変えて抜かれないようにするか。味方が抜かれた瞬間に、いちばん難しい選択が来ます。ライバルを離れて助けに行けば、そのライバルがフリーになって決めるかもしれません。ボールを持てば、今度は逆になります。ライバルがぴったりついてくるので、ペースを変えたり、フェイントの動きを入れたりして振りほどかないと、パスも受けられず、シュートも打てません。
難しくする・やさしくする
きつすぎるときコートを22メートル×15メートルくらいに狭めます。ライバルがいつも数歩のところにいる状態です。
かんたんすぎるときコートを32メートル×22メートルくらいに広げます。走るスペースが増え、ライバルが走ったときに追う距離も増えます。
次のステップライバル対決の点数の集計はやめて、ふつうに試合をします。それでも1人につき相手1人をマークする責任は残します。自分のライバルがどこにいるか、まだ分かっているか見てみましょう。
休憩中に聞くこと
「自分たちがボールを失ったとき、どれくらい早く自分のライバルを見つけられた?」
「ライバルを離れて味方を助けに行ったのはどんなとき? そのあとどうなった?」
「ボールを持ったとき、マークしてくる相手をどうやって振りほどいた?」
「ライバルをマーク」をチームで使うこのゲームで練習を組むこのゲームを中心に、年代・人数・広さに合わせた 1 回分の練習を作りますこのゲームを Hobbit に聞くチームに合わせる方法、うまく回らないとき、どこから来たか
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 3 件・どれも原文を開けますFAが、England Football Learningのセッションで「5v5 rivals」として記録しています(2025年)。7歳から11歳の子どもたちに向けたフェスティバルウィークのセッションで、FAのコーチ育成リード、Loz Lokさんが共有したものです。2024年には、FAのコーチ育成オフィサー、Matt Jonesさんによるプレッシングのセッションも、同じ考えで締めくくっています。1人につき相手1人をマークするゲームです。誰が考案したかは、どの資料にも書かれていません。
サッカー協会・公的機関3
イングランドサッカー協会イギリス · 2 件呼び名:5v5 rivals
オーストラリアサッカー連盟オーストラリア · 2 件
- FIFAトレーニングセンター国際
