遊び方
- 2人組ごとに、幅10メートル、長さ20メートルのチャンネルを作り、右上にミニゴールを置きます。下から6メートルの中央にスタート用のマーカーを置き、そこから5メートル前の左側に幅2メートルのゲートを作ります。
- スタートの右2メートルに、マーカーを3つ置きます。後ろに1メートル、3メートル、5メートルです。守備はそのうち1つを選んで立ちます。攻撃はボールを持ってスタートに立ちます。
- 攻撃は好きなタイミングでスタートします。ゲートを通ってからゴールへ。ボールが動いた瞬間に守備も動けます。ゴールに入る前にボールを奪うか、外に弾き出せば成功です。
- 一番近いマーカーから止めれば1点、真ん中なら2点、一番遠ければ3点です。攻撃はゴールで1点。終わったら攻守を交代して、ボールを持って戻ります。
- 2人組ごとにチャンネルを並べて作り、1本おきに鏡のように配置します(ゴールは左上、ゲートは右、マーカーは左)。守備が両側から追えるようにするためです。3分ごとにチャンネルを移動します。人数が奇数のときは、1本を3人で回します。
鍛える判断
最初の判断は、誰かが動く前にあります。守備は攻撃を見てマーカーを選びます。近すぎれば止めても点が少なく、遠すぎれば追いつけません。ボールが動くと、攻撃はゲートを通らなければいけませんが、守備は通らなくていい。だからボールを追いかける守備は負けます。攻撃が向かう先、ゴール側へ走った守備が先に着きます。
着いてからが2つ目の判断です。全力で突っ込めば、攻撃は少し外してかわします。数歩手前で減速してボールとゴールの間に入り、出るタイミングを選びます。ボールが大きく離れた瞬間や、攻撃がボールを見下ろした瞬間です。攻撃も判断しています。ボールをキープできる速さはどれくらいか、いつ体をボールと追いかける相手の間に入れるか。
難しくする・やさしくする
休憩中の声かけ
「どのマーカーを選んだ? どうしてそれを選んだの?」
「追いかけるとき、どこを走った?」
「追いついたとき、いつ出ようとどうやって決めた?」
無料アカウントは練習メニュー 2 回、Hobbit との会話は月 5 回まで。その先は Pro で。
誰が記録しているか
資料 9 件・どれも原文を開けますイングランドサッカー協会が、England Football Learning のセッションで「Recover and stop」(2022)として紹介しています。女子のナショナルコーチデベロッパー、Mark Swales が共有した、4つのステーションを回る1対1の練習です。このゲームはその1番目と4番目のステーションで、守備が自分のスタート位置を選ぶ形になります。3番目はバリエーションとして使えます。誰が考案したかを示す資料はありません。
イングランドサッカー協会イギリス呼び名:Recover and stop
オーストラリアサッカー連盟オーストラリア · 4 件呼び名:Chase the Dribbler、Run With It
スイス連邦スポーツ庁スイス呼び名:Verfolgungsrennen
ベルギーサッカー協会ベルギー
デンマークサッカー協会デンマーク · 9 件呼び名:AFSLUTNING PÅ CUTBACK、Friløber med pres、Hvem kommer først?
AYSO(全米青少年サッカー機構)アメリカ合衆国呼び名:Cats and Dogs
ドイツ地域サッカー協会(バイエルン、ハンブルク、南バーデン)ドイツ · 5 件呼び名:1 gegen 1 seitlich
スウェーデンサッカー協会スウェーデン
- FIFAトレーニングセンター国際
