使用指南
教案设计
一句话生成完整训练课:确认单、生成过程、单环节重做、导出与保存。
教案设计是 Hobbit 的核心。你说清楚这堂课的条件,它写出能直接带下去的课:环节顺序、每段时长、场地布置、教练要点,每个环节配一张训练图。
入口有两个,效果一样:侧边栏的教案设计,或者在对话里直接说“帮我备周三的训练”。
确认单
开始生成前会弹一张确认单。它预填了 Hobbit 从你的话里读出来的信息,你核对一遍:
- 年龄组:U5 到 U18。比赛形式、人数和约束按它自动调整,比如低龄组用无守门员的小场对抗。
- 人数:6 到 24 人。
- 场地:按你实际有的写,“20×15 米室内馆”、“半个标准场”都行。
- 时长:Hobbit · DGC 默认 60 分钟,可以改。另外四套内置标准和你自己建的标准时长固定,按标准来。
- 教案标准:五套内置的,或者你自己建的。见下面的“五套内置结构”和教案标准。
- 主题:传球、运球、1v1、射门,或者你自己写。
聊天里讨论过的约束会一起带进去:器材有限、要练某个特定的游戏、要避开什么。确认单之外的讨论 Hobbit 也记着,但写在确认单里最保险。
五套内置结构
确认单上的教案标准默认有五套,都是 60 分钟,都不用自己建。它们是课的骨架,不是方法:不管选哪一套,每个环节里填的都是 DGC 的内容,有决策、有对手、像比赛。
Hobbit · DGC,五环节。前四个环节 Hobbit 逐个设计,最后的小场比赛是固定的收尾。这一套的时长可以改,30 到 180 分钟,多出来或少掉的时间落在中间三个环节上,热身和收尾基本不动。
| 环节 | 时长 | 做什么 |
|---|---|---|
| 热身 | 10 分钟 | 有球、有决策的热身,不跑圈 |
| 技术 | 15 分钟 | 主题技术,放在有压力的情境里 |
| 技能 | 15 分钟 | 技术变成比赛里的选择 |
| 设条件比赛 | 15 分钟 | 用规则逼出主题决策 |
| 小场比赛 | 5 分钟 | 自由比赛收尾,不干预 |
另外四套按各足协公开的课结构做,时长固定 60 分钟:
| 标准 | 环节 | 特点 |
|---|---|---|
| 英足总 · 整体-部分-整体 | 到场活动 10、整体:比赛一 15、部分:专项练习 15、整体:比赛二 20 | 先打真比赛看主题在哪断掉,再小组针对练,再回到比赛用出来 |
| 美国足协 · 比赛-主题练习-比赛 | 比赛一:小比赛 15、主题练习 25、比赛二:大比赛 20 | 孩子一到就开小比赛,比赛就是热身;主题练习给三个难度档 |
| 德国足协 · 热身-主体-收尾 | 热身 15、主体 30、收尾比赛 15 | 主体分两个递进的形式:先紧一点的练习形式,再放进有对抗的比赛形式 |
| 荷兰足协 · Rinus 式 | 有球热身 10、练习一 15、练习二 15、比赛形式 20 | 两个练习都从真实比赛情境简化而来,第二个比第一个更接近实战 |
选哪一套看你们俱乐部习惯的课长什么样。选过一次,同一台设备上下次确认单会默认停在同一套上。想改环节名、合并或者调时长,去教案标准复制一份改成自己的。
生成过程
一份教案通常两三分钟。等待面板上能看到它在做什么:先定框架,再逐个环节推敲(“已定”、“试过”、“拟”三种状态),然后定稿写细则和图,最后写稿时文档一段一段出现。
生成期间保持页面打开。离开或锁屏可能中断,中断了也没关系:回到对话会看到“教案生成中断了”的卡片,点一下重新生成。
生成以后
教案会自动存进已保存教案,并挂在日历里对应的那一天。教案页顶部有这些操作:
- 修改环节:只重做某一个环节,其他环节不动。写清你想要的方向,比如“强度太低,改成 5v5 高强度对抗”、“加一条必须传三脚才能射门的规则”、“缩短到 10 分钟”。新版和原版并排预览,满意再“采用”。采用后原版不可找回。
- 编辑文字:直接改某段的措辞。
- 导出:PDF、长图,或者复制 HTML。导出时可以选关联的球队,队徽和队名会印在上面。
- 保存到教案库:从对话里生成的教案,点“保存”存进库。
教案库
“已保存教案”是你所有教案的库,按球队、年龄组、主题浏览,随时打开、修改、再导出。教练工作台给一次训练绑定教案时,就从这里选。
额度
免费版共 2 次教案生成,终身额度。修改一个环节也算一次。Pro 不限量。
