Como montar
- Marque dois canais, cada um com cerca de 15 metros de comprimento e 5 metros de largura, com 5 metros de espaço entre eles.
- Os passadores trabalham em duplas, um de cada lado comprido do canal, sempre por fora.
- Um interceptador por canal, dentro dele.
- Uma bola por dupla.
Como jogar
- As duplas trocam passes por cima do canal; o passe e o domínio têm que acontecer fora dele.
- O interceptador se movimenta dentro do canal e tenta interceptar.
- Cada passe certo vale um ponto para a dupla; cada interceptação vale um ponto para o interceptador.
- Rodadas de dois minutos; troque o interceptador a cada rodada.
Por que funciona
O canal é estreito, então não existe passe seguro que ignore o interceptador. Os passadores precisam olhar antes de passar e se mover pela linha para abrir um ângulo novo.
O interceptador aprende o outro lado da mesma habilidade: ler o corpo do passador e entrar na linha no momento em que a bola sai do pé.
O que orientar
- Olhe o interceptador antes do passe e passe para longe dele.
- Ande para a esquerda ou para a direita pela sua linha para criar uma linha nova para o parceiro.
- Passe com força; passe fraco dá tempo ao interceptador.
- Varie os passes: parte interna, parte externa, para e passa, de primeira.
Perguntas para as crianças
- "Onde estava o interceptador quando o seu passe passou?"
- "O que você fez para ajudar o seu parceiro quando estava sem a bola?"
- "Quando você era o interceptador, em que momento decidiu ir na bola?"
Deixar mais fácil, deixar mais difícil
- Mais fácil: um canal mais largo para os passadores usarem, um interceptador passivo que só pode se mover para os lados.
- Mais difícil: dois interceptadores no mesmo canal; passes de primeira; o interceptador ganha dois pontos quando rouba a bola e sai do canal driblando.
Como adaptar por idade
- Sub-8 a Sub-9: um interceptador, pode parar a bola, passadores mais afastados um do outro.
- Sub-10 a Sub-12: ritmo firme, variedade de passes, troca o interceptador a cada roubada de bola.
- Sub-13 a Sub-14: de primeira, dois interceptadores, e a regra de que o passe tem que sair em até três segundos.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
