Como montar
- Marque uma área de 15 por 20 metros e divida em corredores, um corredor por dupla.
- No meio de cada corredor, monte uma "torre": um cone alto ou dois cones empilhados.
- Coloque um cone de partida a 7 metros da torre, de cada lado.
- Dois jogadores por corredor, um de frente para o outro, uma bola. Se o número for ímpar, um corredor fica com três.
Como jogar
- Os jogadores alternam passes na torre. Quem derruba marca um ponto, e é ele mesmo que levanta a torre de novo.
- Faça rodadas de dois minutos; quem fizer mais pontos ganha a rodada.
- Depois de algumas rodadas, mude a pontuação: parte interna do pé 1 ponto, parte externa do pé 3, a perna mais fraca 5. Quem chegar a 21 primeiro ganha.
- Coloque acesso e rebaixamento: dê nome de campeonatos aos corredores e, a cada rodada, o vencedor sobe um corredor e o perdedor desce.
Por que funciona
A criança que erra recebe a resposta na hora: a torre continua de pé. Ninguém precisa dizer "seu pé de apoio estava apontando para o lado errado".
O resto a pontuação faz. Como a parte externa do pé e a perna mais fraca valem mais, as crianças tentam sem que ninguém peça, e o acesso e rebaixamento fazem cada rodada valer, em qualquer nível do grupo.
O que orientar
- Antes de bater, o pé de apoio aponta para a torre.
- Bata no meio da bola com a parte interna do pé, tornozelo firme.
- Cabeça e peito em cima da bola, para o passe sair rasteiro.
- Movimento solto, com o pé seguindo na direção do alvo.
Perguntas para as crianças
- "Nos passes que acertaram, o que seu pé de apoio estava fazendo?"
- "Qual parte do pé é mais precisa? E qual bate mais forte?"
- "Por que você acha que a perna mais fraca vale cinco?"
Fica mais fácil, fica mais difícil
- Mais fácil: aproxime os cones de partida para 4 ou 5 metros, use uma torre mais larga (dois cones lado a lado), deixe parar a bola antes de cada passe.
- Mais difícil: só um toque, batendo na bola na hora que ela chega; conduza dois toques antes do passe; aumente a distância ou diminua a torre.
Como adaptar por idade
- Sub-6 a Sub-7: só a perna boa e a parte interna do pé, distância curta. A torre pode ser um castelo a derrubar.
- Sub-8 a Sub-9: entram a parte externa do pé e a tabela de pontos.
- Sub-10 em diante: perna mais fraca e peito do pé, distâncias maiores, acesso e rebaixamento entre todos os corredores.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
