Como montar
- Marque uma área de 15 por 20 metros para um 3v3 ou 4v4.
- Coloque três ou quatro torres (cones altos) ao longo de cada linha de fundo.
- Marque uma zona de cerca de 3 a 4 metros de profundidade na frente de cada fileira de torres. Só vale acertar as torres de fora dela.
- Uma bola, sem goleiros.
Como jogar
- Cada equipe ataca as torres da outra. Derrubar uma torre vale um ponto.
- Torre que cai fica caída. Quando todas as torres de uma equipe caem, o jogo termina.
- A torre só conta quando a bola é chutada de fora da zona.
- Não tem escanteio; bola que sai pela lateral volta com um passe ou uma condução de bola.
Por que funciona
As torres espalham o alvo por toda a linha de fundo, então a equipe com a bola precisa escolher qual torre atacar, e a equipe sem a bola não consegue ficar parada na frente de um gol só.
A zona impede que alguém entre com a bola conduzindo. As crianças precisam avaliar a distância certa para chutar, qual técnica combina com o alvo e quando um passe para um companheiro dá um ângulo melhor.
O que orientar
- Levante a cabeça: qual torre está livre?
- Escolha o passe para o alvo: parte interna para precisão, peito do pé para distância, o pé não dominante quando o ângulo pede.
- Abra espaço para a equipe ter mais de uma torre para mirar.
- Escolha entre o passe e o drible: chegar mais perto ou chutar agora?
Perguntas para fazer às crianças
- "Por que você escolheu aquela torre?"
- "Quando era melhor passar para um companheiro em vez de chutar?"
- "Como a sua equipe impediu o outro time de acertar as suas torres?"
Diminuir a dificuldade, aumentar a dificuldade
- Mais fácil: mais torres, uma zona mais rasa, um jogador extra que joga para a equipe com a bola.
- Mais difícil: menos torres; uma zona mais profunda; torres colocadas em qualquer lugar dentro da área, para poder atacar de todos os lados.
Como adaptar por idade
- Sub-8 a Sub-9: 3v3, quatro torres para cada equipe, uma zona rasa. Não indicado para Sub-6: regras demais de uma vez.
- Sub-10 a Sub-12: torres colocadas em qualquer lugar da área, 4v4, uma rodada com limite de dois toques.
- Sub-13 a Sub-14: uma área maior, uma zona mais profunda e um bônus para torre acertada com o pé não dominante.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
