Como montar
- Marque um campo de 20 por 20 metros, com uma zona final de uns 3 metros de profundidade em cada ponta.
- Coloque um jogador neutro em cada zona final (com colete de outra cor). Os neutros jogam para a equipe que estiver com a bola.
- Divida o resto em duas equipes de 3 ou 4 jogadores no meio. Uma bola.
Como jogar
- O jogo começa com um neutro passando a bola para o meio.
- A equipe marca um ponto quando a bola vai de um neutro até o outro: entra por uma zona final, passa pela equipe e sai na outra zona final.
- Depois do ponto, o neutro que recebeu recomeça o jogo, agora para o lado oposto.
- Quem defende rouba a bola e ataca na hora, usando os mesmos dois neutros.
- Troque os neutros a cada três minutos, para todo mundo jogar no meio.
Por que funciona
Não tem gol para chutar, então só existe um caminho para marcar: achar o próximo passe. Aquele menino que gosta de driblar para dentro da confusão precisa levantar a cabeça, porque o ponto está lá no fim de uma sequência de passes.
Os neutros dão um jogador a mais em cada ponta para a equipe que tem a bola, e isso faz o primeiro passe para frente acontecer. Quem defende aprende a fechar a linha de passe para o neutro de longe, em vez de sair correndo atrás da bola.
O que treinar
- Abra o campo: mova para onde quem tem a bola consegue te ver, longe da sombra do marcador.
- Passe no pé mais longe do marcador.
- Receba de corpo aberto, para enxergar a zona final do outro lado antes da bola chegar.
- Escolha entre o passe seguro e o passe para frente: os dois valem.
Perguntas para as crianças
- "Antes de receber a bola, você conseguia ver o outro neutro?"
- "Quando você estava defendendo, qual passe você tentou fechar primeiro?"
- "O que a sua equipe fez quando o meio ficou cheio de gente?"
Mais fácil, mais difícil
- Mais fácil: coloque um terceiro neutro no meio, jogando para a equipe que tem a bola, ou aumente a largura do campo.
- Mais difícil: dois toques por jogador no meio; os neutros com um toque só; o ponto só vale se todo mundo da equipe tocar na bola.
Como adaptar por idade
- Sub-8 a Sub-9: 3v3 no meio com um neutro em cada ponta, campo largo, sem limite de toques.
- Sub-10 a Sub-12: 4v4, séries de dois toques, ponto extra para o passe que pula um jogador.
- Sub-13 e acima: campo mais estreito, neutros com um toque, e a regra de que, depois de perder a bola, ela tem que voltar para o neutro da ponta de onde começou antes de poder ir para frente de novo.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
