Como montar
- Marque uma área de 15 por 21 metros: um campo de 15 por 15 metros com uma zona de gol de 3 metros de profundidade em cada ponta.
- Dois times de três ou quatro. Uma bola.
- Os defensores não podem entrar na própria zona de gol.
Como jogar
- Quem recebe um passe dentro da zona de gol adversária marca 3 pontos.
- Quem entra driblando nela marca 1.
- Depois do ponto, o outro time recomeça da sua ponta.
- Não tem escanteio; a bola que sai pela lateral volta com passe ou condução.
- Troque os times ou os jogadores a cada poucos minutos.
Por que funciona
Três pontos pelo passe, um pelo drible: a criançada faz essa conta rapidinho. O melhor atacante deixa de ser o que conduz a bola mais longe e passa a ser o que acerta o momento de entrar na zona.
Como os defensores não podem entrar na própria zona, a corrida tem que ser bem cronometrada: se sai cedo demais, o jogador fica parado na zona esperando e ninguém consegue fazer a bola chegar; se sai tarde demais, o passe é interceptado.
O que orientar
- Comece a corrida quando quem vai passar consegue te ver e tem tempo de passar.
- Corra para o espaço atrás dos defensores, não em direção à bola.
- Passe no espaço à frente de quem corre, para ele receber em movimento.
- Primeiro toque levando a bola para frente, para dentro da zona.
Perguntas para as crianças
- "Quando você começou a correr? Como sabia que era a hora certa?"
- "Por que o passe para dentro da zona vale mais que o drible?"
- "O que quem passou tinha visto antes de tocar na bola?"
Para facilitar, para dificultar
- Mais fácil: zonas de gol mais profundas, um atacante extra que joga pelo time com a bola.
- Mais difícil: dois toques no meio; quem recebe tem que resolver com um toque dentro da zona; área mais estreita.
Como adaptar por idade
- Sub-8 a Sub-9: 3v3, zonas de gol fundas, a pontuação acima.
- Sub-10 a Sub-12: 4v4, uma rodada de dois toques, ponto extra para o passe que pula um companheiro.
- Sub-13 a Sub-14: área mais estreita e impedimento na linha da zona de gol, então a corrida tem que ser cronometrada no detalhe.
Leve para um treino
O Hobbit monta o treino inteiro em volta deste jogo para a sua categoria, o seu número de jogadores e o seu espaço, com um diagrama em cada bloco.
