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Hobbit é um agente de IA
Ele faz mais do que responder. Ele lê o seu time, usa ferramentas, leva tarefas inteiras até o fim e pergunta antes de cada mudança. Esta página explica o que agente e fluxo de trabalho significam dentro do Hobbit.
A maior parte da "IA para futebol" é uma de duas coisas: um chatbot vestindo um prompt de futebol, ou uma biblioteca de modelos. O Hobbit é uma terceira coisa: um agente. Você dá uma tarefa a ele, ele vai ler o que precisa e faz o que precisa ser feito, e para para perguntar a você nos pontos que são seus para decidir.
Um agente não é um chatbot
Um chatbot só fala. Pergunte "o que a gente treina na quarta" e você recebe um conselho genérico, porque ele não faz ideia se você treina na quarta, com qual time, ou o que você fez na semana passada.
Um agente age. A mesma frase, e o Hobbit primeiro lê o seu calendário (a resposta mostra "Calendário · 3 eventos" acima dela), encontra o treino de quarta do U10, lê o perfil desse time e a análise da semana passada, depois mostra um formulário de confirmação para acertar o número de jogadores e o campo, gera o plano e o anexa ao quadradinho de quarta.
A diferença são esses passos do meio: ele tem olhos (lê os seus dados), mãos (muda os seus dados) e um limite (pergunta antes de mudar qualquer coisa).
O que acontece em uma rodada
- Entender: isso é uma pergunta, uma tarefa ou um comentário passageiro para lembrar.
- Pensar: em uma pergunta difícil ele pensa primeiro; "pensou por N segundos" aparece acima da resposta, e você pode abrir o raciocínio.
- Ler: quando precisa de fatos, ele chama uma ferramenta, e toda leitura deixa um rastro na resposta.
- Confirmar: para mudar dados ele mostra um cartão de confirmação dizendo exatamente o que está prestes a fazer; nada acontece até você apertar "Confirmar", e "Cancelar" descarta a ação.
- Agir e responder.
Toda chamada de ferramenta é visível. Você sempre sabe o que ele olhou e o que ele mudou.
O que ele consegue ler
| Dado | Exemplo |
|---|---|
| Calendário | "quantos jogos tem esta semana" |
| Elenco | "quantos canhotos tem no U8" |
| Biblioteca de treinos, incluindo um plano completo | "qual foi o terceiro bloco do último treino de passe" |
| Registros de jogos | "nosso retrospecto contra as Baleias nesta temporada" |
| Presença | "quantas vezes o Sam veio este mês" |
| Análises | "o que as três últimas análises ficaram mencionando" |
| Arquivos enviados | "o que o nosso currículo diz para a semana três" |
| Perfil e memórias do time | "qual é a filosofia do nosso time" |
| Contas de créditos e receita | "quem está para renovar", "quanto entrou este mês" |
| A web | com a busca na web ligada, ele pesquisa e lê uma URL que você cola |
O que ele consegue fazer
| Ação | Exemplo | Observações |
|---|---|---|
| Adicionar, alterar, excluir eventos | "treino toda quarta às 19h no North Park até dezembro" | Repetição semanal, local, custo por evento |
| Registrar presença | "o Sam foi dispensado hoje, todos os outros vieram" | Atraso, dispensa, treino inteiro não cobrado |
| Registrar um resultado | "ganhamos de 3 a 2 das Baleias no sábado, em casa" | Adversário, casa ou fora, placar |
| Gerar uma prévia para os pais | "escreva uma prévia para o treino de sexta" | Lê o plano, a filosofia e os treinos recentes |
| Criar um time | "crie um time U9 chamado Filhotes" | |
| Lembrar de algo | "lembre: este time só tem meio campo nas quintas" | Vai para a memória do time; edite ou exclua no cérebro do time |
| Gerar um treino inteiro | "planeje o treino de quarta" | Formulário de confirmação primeiro |
| Desenhar um diagrama de exercício | "desenhe um 3v3 com dois coringas" | Editado por conversa |
Toda ação que muda dados mostra um cartão primeiro. Ele nunca mexe no seu time sem você saber.
Fluxos de trabalho: ele assume a tarefa inteira
Ferramentas são o meio; fluxos de trabalho são o fim. O técnico não quer "ele consegue ler o calendário"; ele quer "deixe o treino de quarta que vem pronto". No Hobbit isso é um fluxo de trabalho: o agente encadeia várias ferramentas e toca a tarefa até o fim, parando apenas onde a decisão é sua.
Planejar um treino: "planeje o treino de quarta que vem para o U8". Ele lê o calendário e encontra esse treino, vê que o quadradinho ainda não tem plano; lê o histórico de treinos para saber o que as últimas três semanas cobriram e para onde este deve progredir; lê as análises recentes para levar o ponto fraco da última vez para este treino; mostra o formulário de confirmação para você conferir número de jogadores, campo e padrão; gera; salva na biblioteca. Diga "anexe ao treino de quarta" e ele fica anexado a esse quadradinho, e pode seguir para gerar a prévia para os pais.
Um dia de treino: vincule o treino, gere a prévia, faça a chamada, fale uma análise de um minuto, e o resumo e o próximo foco saem sozinhos. Esse fluxo de trabalho tem a própria tela, o espaço de trabalho do técnico: cada passo do dia na ordem, e o que ainda não foi feito visível num relance.
Um dia de jogo: defina a escalação inicial, prévia pré-jogo, registre o resultado e cada participação, análise, resumo pós-jogo, atualização da memória. Também no espaço de trabalho.
Captação e colônias de férias: monte um formulário de inscrição, compartilhe o link, os pais preenchem sem criar conta, a lista importa para um time com um clique, e o primeiro treino já pode ser gerado. De um cartaz a um time pronto para treinar, sem nada copiado à mão no meio do caminho.
Fim de temporada: lê a presença e as participações reais de cada criança, redige os comentários um por um, imprime tudo como certificados, com retratos do fotógrafo do time.
Cobrança: a presença desconta créditos de treino, um saldo abaixo do limite entra na lista de renovação, e o painel de receita soma tudo por mês e por time. Você faz uma coisa: a chamada.
Um fluxo de trabalho mantém o mesmo limite de uma ação isolada: leituras deixam rastro, mudanças são confirmadas. Um fluxo de trabalho mais longo nunca significa que ele decide mais por você.
Ele não mora só na caixa de chat
O chat é a porta de entrada, mas o mesmo agente trabalha em cada canto do Hobbit, carregando o mesmo cérebro do time:
- Design de treino: define a estrutura, trabalha cada bloco, escreve os detalhes, desenha os diagramas; um plano são dezenas de passos de raciocínio.
- Padrões de treino: lê a estrutura de um plano que você envia.
- Diagramas de exercício: transforma uma frase ou um esboço em um diagrama vetorial.
- Prévias e resumos: lê o plano, a filosofia e as análises, e escreve para os pais.
- Análise por voz: organiza o seu minuto falado em quatro partes, depois destila as memórias do time a partir das análises.
- Relatórios de jogadores: lê a presença e as participações reais e redige o comentário.
- Importação de elenco com IA: reconhece os campos de jogadores em uma planilha ou em um print de grupo.
- Escrita, design, fotografia: relatos de jogo, cartazes, retratos.
Em qualquer página em que você esteja, ele está nessa página fazendo aquele passo para você.
O que ele lembra, e o que não lembra
Ele lembra do cérebro do time: perfil, elenco, calendário, histórico de treinos, as anotações que você deu a ele, as memórias que ele destilou das análises, os arquivos que você enviou. Isso tudo persiste entre conversas; um chat novo conhece o seu time igualmente bem.
Ele não transforma toda conversa em memória sozinho. Para fazer ele lembrar, diga "lembre..." e ele mostra "Adicionar à memória de IA deste time?" para você confirmar. Veja a seção sobre o cérebro do time em Como o Hobbit funciona.
O que ele não faz
- Ele não decide por você: toda mudança é confirmada antes.
- Ele não age sozinho: ele nunca gera um treino ou uma prévia que você não pediu.
- Ele não contata ninguém: não envia nada para pais, jogadores ou adversários; a página pública é um link que você compartilha.
- Ele não recebe dinheiro: a conta de créditos apenas registra.
- Ele não adivinha times: nomes de time não são interpretados e quem manda é o campo de faixa etária; com vários times parecidos, ele pergunta em vez de adivinhar.
Como falar com ele
- Diga o nome do time: "planeje um treino para as Águias U10" e ele lê as Águias U10 primeiro.
- Diga as condições: número de jogadores, campo, duração, equipamento, tudo de uma vez, e o formulário de confirmação não precisa de ajustes.
- Diga as restrições: "sem cones", "treinar o dois toques"; o que é combinado no chat entra na geração.
- Dê retorno: "muito fácil", "muda para 5v5"; ele muda um bloco e deixa o resto.
- Mostre coisas para ele: uma foto do quadro branco, um plano em PDF, um print do jogo, direto na caixa.
- Peça para ele lembrar: um "lembre" e você nunca mais repete.
Em qual modelo ele roda
Modelos de ponta, com o maior esforço de raciocínio na geração de treinos. Em cima do modelo, o Hobbit adiciona três coisas: o método DGC (como cada treino é desenhado), o cérebro do time (ele conhece o seu time) e ferramentas com cartões de confirmação (ele pode agir, você decide). Os modelos vão mudar; essas três coisas, não.
