Guia
Design de Sessão
Um treino completo a partir de uma frase: o formulário de confirmação, a geração, refazer um bloco, exportar e salvar.
O Design de Sessão é o coração do Hobbit. Você declara as condições do treino e ele escreve um plano que você pode levar para o campo: a ordem dos blocos, os minutos de cada um, a disposição do campo, os pontos de coaching e um diagrama de exercício para cada bloco.
Duas portas, mesmo resultado: Design de Sessão na barra lateral, ou simplesmente dizer ao chat "planeje o treino de quarta-feira".
O formulário de confirmação
Antes de gerar, aparece um formulário. Ele vem preenchido com o que o Hobbit leu da sua mensagem; você confere:
- Faixa etária: U5 a U18. O formato, o número de jogadores e as restrições se ajustam a ela; os grupos mais novos, por exemplo, fazem jogos reduzidos sem goleiros.
- Jogadores: de um (um goleiro, uma aula particular) a um time completo.
- Campo: descreva o que você realmente tem: "ginásio de 20×15 m", "meio campo oficial".
- Duração: o tempo que você tem o campo. O formulário oferece de 45 a 120 minutos e começa com a duração que você informou no chat, ou então com a duração usual do padrão; o Hobbit distribui os minutos pela proporção de cada bloco.
- Padrão de sessão: um dos sete modelos, ou um que você criou. Veja "Sete modelos" abaixo e Padrão de sessão.
- Tema: passe, drible, 1v1, finalização, ou suas próprias palavras.
As restrições combinadas no chat vêm junto: equipamento limitado, um jogo específico que você quer, coisas a evitar. O Hobbit lembra da conversa, mas o que está escrito no formulário é o que é garantido.
Sete modelos
O "Padrão de sessão" no formulário de confirmação oferece sete modelos, cada um com 60 minutos na duração usual, e você não precisa criar nenhum. Eles são o esqueleto de um treino, não o método: não importa qual você escolha, cada bloco é preenchido com conteúdo DGC, com decisões, adversários e a sensação de jogo.
Hobbit · DGC, cinco blocos. O Hobbit desenha os quatro primeiros um a um; o Jogo livre final é fixo. A duração varia de 30 a 180 minutos: o tempo extra ou faltante recai sobre os três blocos do meio, e o aquecimento e o fechamento quase não mudam.
| Bloco | Minutos | O que acontece |
|---|---|---|
| Aquecimento | 10 | Com bola e decisões, sem voltas |
| Técnica | 15 | A técnica do tema, sob alguma pressão |
| Aplicação | 15 | A técnica vira uma escolha dentro do jogo |
| Jogo condicionado | 15 | Regras que forçam a decisão do tema |
| Jogo livre | 5 | Um jogo livre para fechar, sem intervenções |
Os próximos quatro seguem os formatos de sessão que as federações publicam. Como todo modelo, seus minutos seguem a duração que você escolher, proporcionalmente; a tabela os mostra com 60:
| Padrão | Blocos | Como é |
|---|---|---|
| England FA · Todo-Parte-Todo | Atividade de chegada 10, Todo: Jogo 1 15, Parte: Prática 15, Todo: Jogo 2 20 | Jogue o jogo real primeiro para ver onde o tema quebra, pratique isso em pequenos grupos, depois volte ao jogo e use-o |
| US Soccer · Jogo-Prática-Jogo | Jogo 1 15, Prática 25, Jogo 2 20 | Jogos reduzidos desde o momento em que as crianças chegam, o jogo é o aquecimento; a prática oferece três níveis de desafio |
| DFB · Aquecimento-Principal-Fecho | Aquecimento 15, Parte principal 30, Jogo final 15 | A parte principal funciona como duas formas progressivas: uma forma de exercício mais fechada, depois uma forma de jogo com oposição real |
| KNVB · Sessão Rinus | Aquecimento com bola 10, Exercício 1 15, Exercício 2 15, Forma de jogo 20 | Ambos os exercícios são simplificados de situações reais de jogo, e o segundo fica um passo mais perto do jogo do que o primeiro |
Os dois últimos são tipos de treino em vez de maneiras de conduzir um treino temático:
| Modelo | Blocos em 60 minutos | Para que serve |
|---|---|---|
| Aula experimental | Jogar ao chegar 10, Jogos com bola 15, Jogos reduzidos 20, Jogo 15 | A primeira visita de uma criança: jogadores novos e regulares misturados, cada criança nova elogiada pelo nome, uma palavra com os pais no final |
| Aula particular | Aquecimento e sensibilidade 10, Gesto foco 20, Desafio com oposição 20, Desafio para casa 10 | De um a três jogadores em uma ou duas habilidades, o treinador como um adversário real, um desafio com pontuação para levar para casa |
Escolha o que combina com o tipo de treino que você está fazendo. Uma vez escolhido, o formulário de confirmação naquele dispositivo começa no mesmo padrão da próxima vez. Para renomear blocos, mesclá-los ou mudar os minutos, copie um para o seu próprio em Padrão de sessão.
Enquanto gera
Um treino geralmente leva de dois a três minutos. O painel de espera mostra o que está fazendo: definindo a estrutura, trabalhando em cada bloco (com os estados "definido", "testado" e "tentativo"), depois finalizando os detalhes e os diagramas, e por fim escrevendo, quando o documento aparece seção por seção.
Você não precisa esperar na página. Troque de página, inicie outro chat, bloqueie o celular ou feche a aba: o Hobbit continua escrevendo e salva o plano. Em outras páginas, um pequeno botão flutuante fica na tela (arraste para um canto que não atrapalhe); toque nele para voltar ao plano, e ele avisa quando o plano estiver pronto. No aplicativo do celular, com as notificações ativadas, você recebe um push quando terminar. De volta àquela conversa, o plano fica onde você deixou. Se um plano não terminar, o chat mostra um cartão "a geração do treino foi interrompida"; toque nele para gerar novamente.
Uma conta escreve um treino por vez. Peça outro enquanto um ainda está sendo escrito e o Hobbit diz qual está em andamento; comece o próximo quando ele terminar.
Depois que gera
O plano é salvo em Sessões salvas automaticamente e anexado àquele dia no calendário. No topo do plano:
- Modificar um bloco: refaça apenas um bloco, os outros ficam intactos. Diga o que você quer: "está muito fácil, faça um 5v5 de alta intensidade", "adicione uma regra de que é preciso passar três vezes antes de chutar", "reduza para 10 minutos". As versões nova e antiga aparecem lado a lado na pré-visualização; toque em "Adotar" quando estiver satisfeito. A versão antiga não pode ser recuperada depois de adotar.
- Editar texto: altere diretamente o texto de um trecho.
- Exportar: PDF, uma imagem longa, ou copie o HTML. Escolha o time para associar na exportação e o escudo e o nome dele são impressos no plano.
- Salvar na biblioteca: um treino gerado no chat é salvo com "Salvar".
A biblioteca de treinos
"Sessões salvas" é a biblioteca de todos os planos: navegue por time, faixa etária e tema, abra, edite e exporte novamente. Quando o Espaço de trabalho do treinador vincula um treino a um dia de treino, ele escolhe daqui.
Em um plano salvo, abra Editar o exercício no topo (no celular, abra Editar primeiro) e escolha a etapa cujo diagrama quer ajustar. Mova jogadores, ajuste setas ou adicione e remova material, depois salve para atualizar o desenho no plano e nas próximas exportações. A edição à mão não usa a cota de geração.
Limite
O plano gratuito tem 2 gerações de treino no total, para sempre. Modificar um bloco conta como uma. O Pro é ilimitado.
