Guia
Fotógrafo do time
Um cartão de jogador de nível profissional para cada criança do time, em um só estilo: defina o visual com o capitão como modelo, trave, gere o elenco inteiro, e os retratos aparecem sozinhos na página pública, no elenco, nas imagens de escalação e nos certificados.
Todo clube profissional tem um dia de fotos por temporada: o elenco inteiro com a mesma camisa, o mesmo cenário, a mesma luz, e um conjunto consistente de retratos que depois aparece no site, nos pôsteres, nos cartões de jogador, em cada arte de dia de jogo. Times de base não têm dia de fotos, então a página pública mostra fotos de celular tiradas pelos pais em todo tipo de ângulo, e os pôsteres mostram recortes.
O fotógrafo do time dá esse dia de fotos ao seu time. Uma foto de celular por criança, e o Hobbit gera um cartão de jogador quadrado em 2K para cada uma delas em um visual que você escolheu, todos combinando. É a base dos visuais do Hobbit: quando um jogador tem um retrato, a página pública, o elenco, a imagem da escalação inicial e o certificado de avaliação do jogador passam a usá-lo automaticamente, e os pôsteres também se baseiam nele.
Abra Fotógrafo do time na barra lateral e escolha um time. Faz parte do Hobbit Pro.
Como funciona
Três etapas, em ordem fixa:
- Defina o visual: com o capitão como modelo, escolha um cenário, um estilo de arte e um enquadramento, gere um cartão de amostra, ajuste até gostar e trave.
- Gere o elenco inteiro: depois de travar, cada outro jogador é gerado a partir da amostra do capitão: mesma luz, mesma renderização, mesma camisa.
- Os retratos se encaixam: cada cartão substitui a foto do perfil do jogador, e todo lugar no Hobbit que mostra um jogador mostra o cartão.
O capitão é a base visual do time e o único jogador que usa a braçadeira, então a primeira etapa é definir um capitão no gerenciamento do time.
O que preparar
- A foto de referência do capitão: um rosto nítido; uma foto de celular no treino basta.
- Uma foto do uniforme (obrigatório): uma camisa de verdade; a IA a reproduz em cada jogador, números incluídos.
- O escudo do clube (opcional): usado como fundo desfocado no cenário “Estúdio · Fundo com logo”; não é necessário nos outros.
- Fotos dos outros jogadores: uma de cada, adicionadas na etapa de geração em lote ou enviadas ao elenco antes.
O número de um jogador vem do campo de número no elenco. Um jogador que não deve mostrar número tem uma opção “ocultar número” no perfil.
Escolhendo o visual: três dimensões
Um cenário, um estilo de arte, um enquadramento, combinados no visual do seu time.
Cenário (ambiente e luz)
| Cenário | Sensação | Combina com |
|---|---|---|
| Estúdio · Fundo escuro | Foto clássica de contratação de clube, combina com tudo | Mural de jogadores, pôsteres do time |
| Estúdio · Fundo claro | Claro e limpo | Captação, material para grupo de pais |
| Estúdio · Fundo com logo | A identidade de clube mais forte | Kit de identidade do time, visual principal de captação |
| Campo · Luz do dia | Clima quente de dia de treino | Retrospectivas de acampamento, promoção de pré-temporada |
| Campo · Refletores | Luz fria, alto contraste | Pôsteres de dia de jogo, divulgação de partidas |
| Vestiário | Clima documental de luz baixa | Motivação pré-jogo, histórias do time |
| Personalizado | Descreva você mesmo | Quanto mais específico, mais estável |
Estilo de arte (a linguagem de renderização)
| Estilo | Característica | Observação |
|---|---|---|
| Fotorrealista | O mais parecido com a criança, mantém detalhes da pele | Primeira escolha para registros e mural de jogadores |
| Cinematográfico | Correção de cor de cinema em azul-petróleo e laranja | Combina com refletores e campo |
| Cartão cromado | Cartão metálico brilhante | A pele fica lisa; cenários escuros recomendados |
| Adesivo retrô | Adesivo Panini dos anos 80 e 90 | Combina com o estúdio claro |
| Tinta chinesa | Não realista | Os traços viram pinceladas |
| Mangá | Energia de mangá shonen | Traços de anime, sem detalhes de rosto real |
| Personalizado | Descreva você mesmo | Quanto mais específico, mais estável |
Enquadramento: meio corpo (acima dos ombros), close-up (o rosto), corpo inteiro (a pose completa), ação (um momento em movimento).
Mais duas coisas: uma observação opcional (“sorrindo, segurando uma bola, ano do clube no fundo”; a IA faz o possível, com fidelidade do rosto e segurança da imagem em primeiro lugar), e se o capitão usa a braçadeira, o que você precisa escolher; não há padrão.
Para os pais, e para ficar parecido com a criança: fotorrealista em um estúdio. Para pôsteres e impacto: cinematográfico ou cromado sob refletores. Para o gosto das próprias crianças: mangá. Um time trava um visual, então decida antes de travar.
Prévia e trava
Toque em “Gerar prévia” e um cartão de amostra do capitão aparece em quinze segundos a um minuto, com rascunhos se revelando enquanto isso. Não ficou bom? Mude o visual e gere de novo; cada prévia usa uma imagem da cota.
Gostou? Toque em “É esse, travar como o visual do time”. Ao travar, a página do elenco abre, e todo retrato a partir daí segue esta amostra. Para mudar o visual depois, toque em “Mudar visual” e passe por tudo de novo, travando uma nova amostra.
Gerando o elenco
A página do elenco lista o plantel, marcando quem tem foto e quem já tem cartão. Selecione até 5 por vez e toque em “Iniciar”. Vários são gerados ao mesmo tempo, cada um mostrando seus rascunhos intermediários, com contagem e cronômetro. Mantenha a página aberta durante o processo; fechá-la interrompe os que não terminaram.
Um cartão que falhou tem “Tentar de novo” ali mesmo; um que não parece com a criança tem “Enviar foto de novo” para outra tentativa. Quando um lote termina, “Continuar com outros jogadores” até o elenco ficar completo.
Depois de gerar
Substitui a foto do jogador: o cartão vira a foto da criança no Hobbit; a original é mantida, e o cartão pode alternar para “Ver original”.
Aparece automaticamente na seção de jogadores da página pública, no elenco e no perfil do jogador, no quadro de presença, na imagem exportada da escalação inicial, nos resultados de partidas e estatísticas da temporada, no certificado de avaliação do jogador e na página da sua carreira de treinador. Nada de colocar uma segunda vez. Para um pôster de dia de jogo, entregue o cartão ao design gráfico como imagem de referência.
Baixar tudo: um clique compacta os cartões do elenco inteiro em um zip para o mural de jogadores, o grupo de pais ou a revista do clube.
Um jogador novo: adicione uma foto, gere um cartão, e ele entra no mesmo conjunto.
Requisitos das fotos, e as falhas comuns
- Uma pessoa por foto, rosto nítido, de frente ou quase de frente, sem máscara, sem contraluz. Uma original de celular basta.
- Crianças muito pequenas: a IA recusa fotos com traços de bebê; use uma que pareça um jogador de base.
- “Bloqueado pela moderação de conteúdo”: tente outra foto de referência; normalmente é a foto.
- Estilos não realistas (tinta, mangá) não mantêm traços faciais reais por definição; para semelhança, use fotorrealista.
As fotos ficam no armazenamento do seu próprio time e são usadas apenas como referências para a geração.
Cota
O fotógrafo do time faz parte do Hobbit Pro. Cada cartão e cada prévia usa uma das 50 imagens por mês do Hobbit Pro, compartilhadas com o design gráfico; uma geração que falha é devolvida. Um elenco de 15, um dia de fotos mais algumas prévias, cabe tranquilo em um mês. Veja o uso na aba “Assinatura” em Conta.
Só uma criança
Se você não quer o fluxo do elenco inteiro e só quer um retrato criativo de um jogador, use o cenário “Pôster de jogador” no design gráfico: uma imagem única em qualquer estilo. O fotógrafo do time é o conjunto que combina.
